отдельные комнатки узнаваемые по форме с перерисованными текстурами пойдут. либо потом как станд алон пак запилить особо интересные карты из других игр.
нащёт ремейка волк3д, жэк умеет уровни под него рисовать?
XaeroX писал: Да вот хз, тут аккуратно надо. На уровни тоже копирайт распространяется. Если и делать ремейк - то надо "вершины передвинуть в другие места".
Вот поэтому ремейки не очень хорошая идея.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отношусь нормально. Вся человеческая культура строится на ремейках.
В Doom - Quake есть "темы" карт. Перегоняю текстуры в вад халфовский, декомпилирую карты, пытаюсь уловить их составные части стилистики: форма дверей, форма помещений, напольные светильники, вот это вот все, делают пробные карты в стол не для показа, чтобы уловить составляющие дизайна. Не вижу ничего страшного в том чтобы к примеру для SC сделать несколько новых карт выдержанных стиле в Дума или Квейка.