Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отставание движения модели при yaw-скроллинге
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 402

Рейтинг



Question Отставание движения модели при yaw-скроллинге

На гифке видно, как сначала поворачивается экран, а затем за ним модель (ноги игрока), неважно чем скроллить, мышкой или стрелками. Как сделать поворот модели моментальным?

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171297

Старое сообщение 25-01-2018 15:33
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4501
Возраст: 26

Рейтинг



Yo Den StudioEstimateGait погляди. И вообще всё, что связано с гейтом.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171298

Старое сообщение 25-01-2018 17:19
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21594
Нанёс повреждений: 359 ед.

Рейтинг



Безотносительно вопроса технической реализации, если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171301

Старое сообщение 25-01-2018 18:49
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1194
Возраст: 23

Рейтинг



Дядя Миша Дело вкуса, в L4D или в GTA 3/VC, где это постоянно у тебя перед глазами, вполне нормально выглядит.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171306

Старое сообщение 25-01-2018 19:19
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21594
Нанёс повреждений: 359 ед.

Рейтинг



PLut меня бесило всегда.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171307

Старое сообщение 25-01-2018 19:31
-
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 402

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
StudioEstimateGait погляди. И вообще всё, что связано с гейтом.

да, там нашёл

if (dt < 0.25)
flYawDiff *= dt * 4;

увеличил множитель, теперь сразу разворачивается. Но только на месте. Во время движения задержка поворота модели пока по-прежнему высокая

Добавлено 25-01-2018 в 22:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Безотносительно вопроса технической реализации, если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.


да мне для машинки, там это обязательно нужно

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171309

Старое сообщение 25-01-2018 19:45
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1673
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.


К примеру в WoW игрок крутит головой до упора и затем разворачивает тело, но другие игроки видят это иначе, для них ты сразу вертишься всем телом.
Там вообще куча событий обрабатывается исключительно на клиенте, idle анимации например.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171310

Старое сообщение 25-01-2018 19:46
-
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 402

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
StudioEstimateGait погляди.

разобрался) Стер условие if (est_velocity[1] == 0 && est_velocity[0] == 0)

спасибо)

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171312

Старое сообщение 25-01-2018 19:55
- За что?
a1batross
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 149
Возраст: 20

Рейтинг



Цитата:
да мне для машинки, там это обязательно нужно


Это ж какие машинки поворачиваются мгновенно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171313

Старое сообщение 25-01-2018 19:56
+ За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 402

Рейтинг





Добавлено 25-01-2018 в 23:00:

Цитата:
a1batross писал:
Это ж какие машинки поворачиваются мгновенно?

когда движения не будет, повороты будут отрубаться. Плюс, cl_yawspeed можно уменьшить

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171314

Старое сообщение 25-01-2018 20:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21594
Нанёс повреждений: 359 ед.

Рейтинг



Yo Den возьми вместо 3д-модельки, нарисуй эту машинку на спрайте прицела - будет тоже самое что и у тебя на гифке. Может хоть тогда дойдет какую ерунду ты сейчас сотворил.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171317

Старое сообщение 25-01-2018 20:20
-
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 402

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
возьми вместо 3д-модельки, нарисуй эту машинку на спрайте прицела - будет тоже самое что и у тебя на гифке. Может хоть тогда дойдет какую ерунду ты сейчас сотворил.

доделаю, норм будет, пока не спорю

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171318

Старое сообщение 25-01-2018 20:24
- За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1845

Рейтинг



По сути движение аля машинка это одновременный стрейф и поворот, разве не так? Это можно алиасами сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171329

Старое сообщение 26-01-2018 01:29
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4501
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
когда движения не будет, повороты будут отрубаться. Плюс, cl_yawspeed можно уменьшить

Тут хитрая формула нужна, которая умножает cl_yawspeed на pev->velocity.Length2D. Чем быстрее едешь - тем выше yaw_speed, тем быстрее поворачиваешь. Ну, до определённого значения, конечно.
Я тоже когда-то давно вставлял модельку из хлралли и игрался с кварами. Тогда я понял, что ниасилю это. И забросил. Надо не только квары крутить, но ещё и в pm_shared и в инпуте много чего корректировать. И вообще, этот подход слегка сомнительный для шутера. Нет, ну конечно можно сделать таким образом машинки, но на них не будет оставаться декалей.
Если планируешь делать гонки - можешь использовать такой способ. А вот если нужен шутер с ездой - смело заимствуй танк из инвазиона, допиливай ему физику, чтобы не был таким топорным.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171331

Старое сообщение 26-01-2018 03:10
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27689
Нанёс повреждений: 464 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что-то меня затошнило от гифки.
Зачем вы вертите очаг кругом жаркого?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171333

Старое сообщение 26-01-2018 04:18
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:10. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отставание движения модели при yaw-скроллинге
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru