Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (93): « Первая ... « 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21302
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
там последним аргументом принимается int, который видимо индекс игнорируемой энтити. Но это не индекс

Индекс, но для physent-набора. Малоюзабельная штука.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168221

Старое сообщение 19-09-2017 16:10
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4391
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Индекс, но для physent-набора. Малоюзабельная штука.

Я уже разобрался, поглядев сорцы ксаша.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168223

Старое сообщение 19-09-2017 18:12
- За что?
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 17
Возраст: 23

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я уже разобрался, поглядев сорцы ксаша.

Норм тему закодил

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168229

Старое сообщение 20-09-2017 05:12
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4391
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Eternal12 писал:
Норм тему закодил

Осталось решить пару проблем, и можно в виде тутора это сделать. Для сингла на данный момент всё отлично, а вот в мульте кое-какие огрехи проявляются.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168231

Старое сообщение 20-09-2017 05:23
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



Ku2zoff отлично получилось, кстати пистолет в руке большой, это ты научил игру аттачить w_модели? Вообще забавно выглядит то что w_модели оружия в халве какие-то огромные, больше чем p_модели. Кстати во второй халве там тоже как и в ХЛ1 у оружия есть кости руки там, то есть тоже игра соединяет скелет моделей оружия с моделью игрока или НПС.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168232

Старое сообщение 20-09-2017 10:21
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 234

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Вообще забавно выглядит то что w_модели оружия в халве какие-то огромные, больше чем p_модели.

Не та игра, чтоб делать всё с пропорциями как ИРЛ, ИМХО. Я в своё время когда-то пробовал подогнать скейл w-моделей к p. Получилось, как минимум, просто некрасиво. Стволы выглядели преуменьшенными, и я не всегда замечал их на фоне текстур и прочего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168235

Старое сообщение 20-09-2017 10:35
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4391
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
кстати пистолет в руке большой

Игрок ростом 36 юнитов, масштаб уменьшен в два раза. p_ и w_ модели я не скейлил ещё.
Цитата:
XF-Alien писал:
Стволы выглядели преуменьшенными, и я не всегда замечал их на фоне текстур и прочего.

Надо их или вертеть, как в кваке, или подсвечивать в таком разе.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168237

Старое сообщение 20-09-2017 15:08
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4138

Рейтинг



>>Осталось решить пару проблем, и можно в виде тутора это сделать. Для сингла на данный момент всё отлично, а вот в мульте кое-какие огрехи проявляются.

Выглядит отлично! Какие проблемы мульте?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168239

Старое сообщение 20-09-2017 15:40
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Игрок ростом 36 юнитов, масштаб уменьшен в два раза. p_ и w_ модели я не скейлил ещё.


Точно вспомнил, ты вроде мир же у себя уменьшаешь, тогда понятно чего пест большой, а то увидев его сначала подумал что ты убрал p_модели и сделал как-то чтобы w_модели аттачились Из-за того что w_ модели в оригинальной халве больше чем p_модели.

А вообще у тебя крутые вещи выходят, сам бы я такое никак не запилил бы, не только лежание на земле, но и вообще все что у тебя на ютубе есть, я даже эффекты для своего плазмогана не смог закодить как хотел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168240

Старое сообщение 20-09-2017 15:40
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4391
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Какие проблемы мульте?

Игроки также становятся несолидными друг для друга, когда ползают под func_wall'ами, которые блокируют проход стоячим и присевшим игрокам.
В кратце, механизм такой: когда игрок ползёт, в боксе, равном его сидячему хуллу, ищутся от 1 до 8 func_wall'ов с определённым флагом. Как только в бокс попадает нужный валл, он и игрок получают общее pev->groupinfo, чтобы не коллайдить между собой. Это позволяет ползущему игроку заползать в низкие лазы, а сидячему и стоячему - нет.
Так вот, если в данный момент под валлом ползут два игрока - они могут ползать сквозь друг дружку. Во-первых, это как-то стрёмно выходит, придётся или позволить игрокам вообще проходить сквозь других игроков в любом случае, либо искать другой способ. Во-вторых, это приводит к застреванию одного игрока в другом, если один почти вылез из-под валла, но ещё несолиден для других ползущих игроков, а второй полностью вылез, и у него сменилось pev->groupinfo, и первый стал для него солидным. Конечно, второму игроку (застрявшему) достаточно нажать на прыжок, и он высвободится. Но прыжок в ползании так-то не работает, и игроку будет сложно об этом догадаться.

Добавлено 20-09-2017 в 22:11:

Я ещё попробую игнор физэнтити в трейсе в pm_shared. Если это сработает, то такой вариант будет лучше.

Добавлено 20-09-2017 в 22:15:

Цитата:
Chyvachok писал:
А вообще у тебя крутые вещи выходят

Во многом это заслуга Дяди Миши: открытые сорцы ксаша и просто его советы. Часть идей я позаимствовал из других модов и игр и развил, а часть придумал сам. Ну и ещё часть - это буржуйские статьи, которые немного неполные или только теоретические. Не такой уж я хороший кодер на самом деле.

Добавлено 20-09-2017 в 22:18:

Ну и эта... Вообще искать функ_валлы из кода игрока каждый кадр глупо. Лучше взять механизм от trigger_inout: при входе в триггер (валл) включать нужное свойство игроку и валлу, а при выходе - выключать.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168242

Старое сообщение 20-09-2017 16:18
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21302
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



Ku2zoff а чево не сделал мини-хулл на месте второго хулла?
Он же нужен только здоровым монстрам, типа гарга.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168244

Старое сообщение 20-09-2017 16:30
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4391
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Он же нужен только здоровым монстрам, типа гарга.

А как же тогда гарг будет трейсить свой путь?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168245

Старое сообщение 20-09-2017 16:32
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21302
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



та какой гарг в мультиплеере?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168246

Старое сообщение 20-09-2017 19:58
-
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 374

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Игрок ростом 36 юнитов, масштаб уменьшен в два раза. p_ и w_ модели я не скейлил ещё.

воу, так у тебя полностью получилось?

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Мод для Half-Life, где вы в роли резинового шарика

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168248

Старое сообщение 20-09-2017 21:11
+ За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4391
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
та какой гарг в мультиплеере?

А я не думаю отказываться от сингла пока. Так что большие монстры не выкинуты. Ну и задумка на кооп ещё есть.
Цитата:
Yo Den писал:
воу, так у тебя полностью получилось?

С одной оговоркой: без хотя бы одного игрока на сервере (в мультиплеере) не работает, т.к. доступ к моделям (которые model_t) можно получить только из PM_PlayerMove.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Я ещё попробую игнор физэнтити в трейсе в pm_shared

Короче, надо серьёзно шаманить с MOVETYPE_WALK в pm_shared, чтобы не использовать UTIL_SetGroupTrace.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168249

Старое сообщение 21-09-2017 07:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: Yo Den
Временная зона GMT. Текущее время 14:02. Новая тема    Ответить
Страницы (93): « Первая ... « 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru