HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Всё при желании можно узнать через меню Entity Report.

Цитата:
chakki.skrip писал:
Да и просто красиво

Угу, а потом народ начнёт жаловаться, что "в Джеке опять не как в хаммере!!!".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174775

Старое сообщение 21-01-2019 15:12
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



>>можно узнать через меню Entity Report.
Так и делаю, но вот тыкать столько кнопок чтобы получить информацию так себе)
Ну это ладно, вообще не главная задача. Можно ее и не делать, если она кажется не нужной.
А ты не хочешь сделать рандомную генерацию уровня по заранее созданным элементам?) Мол, в каждую визгруппу добавляешь элементы уже готовые, задаешь им логику и нажимаешь Generate!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174776

Старое сообщение 21-01-2019 15:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Мол, в каждую визгруппу добавляешь элементы уже готовые, задаешь им логику и нажимаешь Generate!

Идея отличная, осталось придумать, как грамотно эти группы соединять. И вот эту задачу, насколько я знаю, адекватно решить ещё никому не удалось.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174777

Старое сообщение 21-01-2019 15:37
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Будут несколько видов соединений и выбираться будет такой, какой соответствует условию: Если элемент 1(из виз группы 1) совмещается с элементом 2(из виз группы 2), то мы выбираем соединение элемента 3(из виз группы 3) и так далее. Но я думаю, ты имел в виду что-то другое)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174778

Старое сообщение 21-01-2019 15:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Это не рандомная генерация уровня, это рандомная генерация лабиринта. Кому интересны такие карты?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174779

Старое сообщение 21-01-2019 16:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
А ты не хочешь сделать рандомную генерацию уровня по заранее созданным элементам?)

Смайлик в конце подобных предложений всегда означает "ну я эта, хочу вообщем, но денег у меня нету и не дам, но ты всё равно сделай".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174780

Старое сообщение 21-01-2019 17:49
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
А если в принципе настроить цветовую схему так, чтобы у них был приглушённый цвет?

Спасибо, совсем забыл про это. Только не совсем помогло, я не нашёл где настроить цвет сущностей, а уменя там всё фанк детайлами забито.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174781

Старое сообщение 21-01-2019 18:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
я не нашёл где настроить цвет сущностей

В fgd.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174782

Старое сообщение 21-01-2019 18:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Идея отличная, осталось придумать, как грамотно эти группы соединять. И вот эту задачу, насколько я знаю, адекватно решить ещё никому не удалось.

Была же тулза которая из пресетов целые сингловые моды генерила. Однообразные конечно, но вполне играбельные.

Отредактировано FiEctro 22-01-2019 в 05:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174783

Старое сообщение 22-01-2019 05:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro и как, до сих пор играешь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174784

Старое сообщение 22-01-2019 06:04
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А почему бы и нет? После Бумерштейна можно в любую дичь играть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174785

Старое сообщение 22-01-2019 06:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ну, играй.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174786

Старое сообщение 22-01-2019 07:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Фичекриперрство и ничего более. Вот знаете была такая игра "весёлая ферма", там засылаешь донат "полить клубнику" ну чувак ИРЛ пошёл и полил. А наши форумчане изобрели игру "весёлый кодинг", тоже самое только без донатов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174797

Старое сообщение 22-01-2019 15:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Вот знаете была такая игра "Параноя 2", там был хотели сделать новый рендер "с полным динамическим светом" ну чувак ИРЛ пошёл и начал его делать. Но потом он к нашим форумчанам побежал просить донаты на игру "первый дуум", тоже самое только без рендера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174808

Старое сообщение 23-01-2019 12:19
- За что?
superuser
Guest

Дата регистрации: Not Yet
Проживает:
: N/A



Как же сложно было тут зарегистрироваться....


В общем я бы обязательно купил бы этот редактор НО не могу найти причину сделать это, для начала большинство функций есть в бесплатных аналогах,ну и я в жизни не купил ни одной игры и ни разу не донатил и не совершал никаких покупок в играх.


Так что хотелось бы чего-нибудь действительно интересного за что захотелось бы заплатить деньги, даже несчастных 10$, я предлагаю добавить в редактор функцию рисование карт, хотя бы что-нибудь примитивное как в Warcraft III редакторе.

Выбрал кисть, настроил, и рисуй стены, ландшафт и т.д и т.п

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175236

Старое сообщение 22-02-2019 09:36
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:37. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024