HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
Понравилась ли вам игра Perilous Warp?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась, очень жду продолжение/аддон/мультиплеер! 9 64.29%
Да, понравилась, но аддонов не жду... если будет, ну ок. 0 0%
Нет, не понравилась... 1 7.14%
У меня возникли технические проблемы с игрой (но их нет с демкой). 1 7.14%
У меня возникли технические проблемы с игрой (и были с демкой). 0 0%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты. 2 14.29%
У меня WinXP, для меня Steam недоступен 1 7.14%
Всего: 14 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32123
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Создал страничку девелопера в Стиме:
https://store.steampowered.com/dev/crystice_softworks

Можно смело фолловить!

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198756

Старое сообщение 27-11-2020 04:51
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1233

Рейтинг



Красава!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198757

Старое сообщение 27-11-2020 13:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32123
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Меня уже порядком достали негативные отзывы в стиле "это не дум, это не квейк". Поэтому решил поправить описание игры, раздел "источники вдохновения", где чётко указал наши ориентиры: Quake II, Half-Life, Doom III, Unreal. Надеюсь, так лучше...

Хотя в любом случае, народ слышит слово "ретро-шутер" и рисует в голове думообразное мясо. Как будто и не было неко ких халф-лайфов, и третьего дума тоже не было.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198787

Старое сообщение 28-11-2020 22:19
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 497

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Doom III

Ну дум3 из-за своего года выпуска видимо и не попадает в категорию классики, хотя почему забывают про тот же унреал или ХЛ1 - непонятно. У меня есть "рабочая версия", согласно которой, основной тренд ещё не повернул в русло игр конца 90-х и начала нулевых, но это лишь догадка.

__________________
What's going out on the floor?
I love this record, baby, but I can't see straight anymore.
Keep it cool, what's the name of this club?
I can't remember but it's alright, a-alright!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198794

Старое сообщение 29-11-2020 08:35
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 149
Возраст: 32

Рейтинг



Потому что ХЛ - качественно другой геймплей. Не даром революция в играх. Новое поколение)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198795

Старое сообщение 29-11-2020 09:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32123
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Perilous Warp 1.1 - обновление игры

Спасибо за то, что играли в Perilous Warp и оставили многочисленные отзывы и замечания! Мы стараемся принять во внимание большинство ваших замечаний. Наиболее критичные для игрового процесса изменения и исправления объединены в патче, обновляющем игру до версии 1.1. Надеемся, что теперь игра станет ещё лучше и принесёт больше позитивных эмоций. Ниже приводится полный список новых возможностей, исправленных ошибок и изменений в игровом балансе.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ


  • Добавлена возможность автопереключения оружия, у которого закончились патроны; также добавлена опция в настройки игры.
  • Добавлена возможность менять привязки клавиатуры для отдельных видов оружия в настройках управления.
  • Добавлен код исправления застреваний игрока.
  • Добавлены шрифты большего размера для высоких разрешений экрана.
  • Добавлены эффекты брызг и пузырьков воздуха при стрельбе по воде.
  • Обновлены звуки стрельбы оружия игрока.
  • Обновлен цвет лазеров труперов, теперь он оранжевый и соответствует цвету их скинов.


ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

  • Исправлен баг с рисованием динамических теней на GeForce на некоторых версиях драйверов (включая Linux).
  • Исправлен вылет менеджера памяти в многопоточном режиме.
  • Исправлен баг с трассировкой хитбоксов монстров и игрока.
  • Исправлен баг с нанесением провреждений по радиусу (например, при взрывах).
  • Исправлен баг с ближней атакой ножа (теперь удар по живым врагам предпочтительнее, чем по трупам).
  • Улучшено поведение дисков, исправлен баг с автонаведением диска в воде.
  • Исправлен баг с рисованием трейла диска.
  • Исправлены баги в физике projectiles.
  • Исправлены баги с невозможностью убийства монстров во время скриптов.
  • Исправлен баг с нестабильной деформацией рагдоллов.
  • Исправлен баг с выдачей достижения "Saboteur", когда монстр уже был мёртв.
  • Исправлены баги с flinch-анимациями монстров.
  • Исправлен баг с замиранием монстров, когда они непрерывно атакованы.
  • Исправлен баг с ненужным отпрыгиванием босса от пуль.
  • Исправлен баг с поведением и анимацией viperfish.
  • Исправлен баг с нанесением декалей от взрывов.
  • Исправлен баг с "обрезанными" верёвками в телепортационном зале.
  • Исправлен баг со скриптами при загрузке сохранения во время активации кнопки.
  • Исправлен баг со сбиванием цветовой схемы при смене рендерера.
  • Исправлен баг с цветом некоторых текстовых сообщений в игре.
  • Исправлен баг с идущим игровым временем в GUI на паузе.
  • Исправлен баг с работой опции "Enable autosave".
  • Исправлен баг с flood protection, защита отключена в сингле.
  • Исправлены визуальные баги в режиме приближения рейлгана.
  • Исправлены различные проблемы на игровых уровнях.


ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА

  • Увеличена скорострельность и мощность дробовика.
  • Увеличена скорострельность диска и убрано автонаведение в первичном режиме атаки.
  • Увеличена дальность выброса гранаты и снижена задержка перед её взрывом.
  • Увеличена мощность взрывов гранат игрока.
  • Изменен алгоритм расчёта дальности действия ножа.
  • Снижена точность лазеров и уменьшены повреждения, наносимые troopers и elite.
  • Изменена расстановка предметов и врагов в некоторых местах игровых уровней.


Ещё раз спасибо за поддержку нашей игры!

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198828

Старое сообщение 01-12-2020 07:20
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 831
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
По результатам тестов 1.7 секунды на моем железе, почти в два раза медленнее заявленных!


Начал играть на версии 1.1.

Время загрузки сейва увеличилось:

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198829

Старое сообщение 01-12-2020 08:02
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 563

Рейтинг



Поставил апдейт и пробежал заново первый уровень на medium.

Баланс изменился очень сильно.
Раньше я не мог выйти из-за угла, чтобы мне сразу не вынесли половину здоровья.
Теперь почти весь уровень здоровье колебалось между 100 и 99. Лишь под конец я чересчур расслабился и словил 1 ракету, которая понизила здоровье до 40 (когда возвращаешься обратно с красной ключ-картой к месту где взрывчаткой проломлен пол).

А в основном все бои выглядели так:
- выхожу из-за угла, вижу монстра
- начинаю стрелять по нему
- он умирает, не успев даже выстрелить по мне
* если все же успел, мне снимает 1 хп

И это при том, что я далеко не хардкорный игрок.

Пожелания:
- убрать из самой первой комнаты патроны и аптечку - они там выглядят как минимум странно.
- добавить хотя бы распрыжку, для более скоростного передвижения
- сделать уровни попросторнее (в идеале вообще сделать новый первый уровень, с учетом опыта, полученного при создании игры. Так как первый уровень задает тон всей игре, а он реально тесный, темный и состоит исключительно из прямых углов)

Опцию для слабовидящих я не нашел в настройках, где она?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198838

Старое сообщение 01-12-2020 12:05
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1233

Рейтинг



Распрыжка типа есть, но буст почти что никакой от нее

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198839

Старое сообщение 01-12-2020 12:28
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 563

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
Распрыжка типа есть, но буст почти что никакой от нее


Видимо я мало старался) Вообще не заметил. Порой еще и головой об потолок цепляешься, так как там тесно как на космическом корабле)

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198841

Старое сообщение 01-12-2020 12:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32123
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiPlayer писал:
Время загрузки сейва увеличилось

Я ничего не трогал. У меня время загрузки сейва не изменилось.
Цитата:
Дикс писал:
Теперь почти весь уровень здоровье колебалось между 100 и 99

Ну? Этого же все просили? Игра же была "ааа ужасно сложная, непроходимая, я пришёл сюда деградировать, а не о тактике думать"?
Цитата:
Дикс писал:
убрать из самой первой комнаты патроны и аптечку - они там выглядят как минимум странно.

Oh rly?
Цитата:
Дикс писал:
в идеале вообще сделать новый первый уровень, с учетом опыта, полученного при создании игры

А чего так скромно? Гулять так гулять - сделать новую игру с учётом полученного опыта. Заодно увеличить число уровней до 20-30, и чтобы все были разнообразные, и врагов побольше видов, и пушек добавить. До конца 2020 года наверное реально справиться, с учётом опыта?
Цитата:
Дикс писал:
Опцию для слабовидящих я не нашел в настройках, где она?

Нет такой опции. Для слабовидящих - увеличен шрифт на высоких разрешениях и ещё более затемнён фон у датакубов. До специальной цветовой схемы пока руки не дошли, это пока не самая приоритетная вещь.

Добавлено 01-12-2020 в 23:53:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Время загрузки сейва увеличилось:

Ты точно не в окне играешь?
Попробуй выключить всинк, или сменить рендерер. Не должно такого быть.
Такое у меня происходит только в режиме всинк, D3D и только в окне, в связи с техническими ограничениями оконного режима D3D.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198845

Старое сообщение 01-12-2020 16:53
-
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 563

Рейтинг



Сколько злости в реакции на комментарии.
Ну я понял, что автор критики получил уже с лихвой, не буду лить в переполненное ведро

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198857

Старое сообщение 01-12-2020 19:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32123
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
А где от вас что-то доброе? Например, спасибо за патч, за 5 недель вечеров, потраченных на исправления? Спасибо что вообще слушаешь игроков, которым всегда всё не нравится (улучшил для одного - ухудшил для другого, по классике), и пытаешься искать компромисс?

Добавлено 02-12-2020 в 03:25:

Цитата:
Дикс писал:
я понял, что автор критики получил уже с лихвой

Не, я позитива получил гораздо больше, чем критики - но удивительное совпадение, на этом форуме критика составляет 90% фидбэка, в то время как в других местах - 20-30% (и она в более вежливых формулировках, как минимум начинается с "аффтар молодец за проделанную работу, но есть майнор нитпикс"...) Объяснишь, в чём дело?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198858

Старое сообщение 01-12-2020 20:25
-
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 563

Рейтинг



Было бы логично благодарить за патч, если бы я в эту игру играл каждый день.
Но я прошел один раз и перепроходить не планирую. Я пробежал первый уровень и написал фидбэк, исключительно чтобы у тебя этот фидбэк был.

Какая у меня должна быть мотивация перепроходить и писать отзыв, если там не появились новые уровни/монстры/оружие?
Что я могу написать положительного, если для меня практически ничего не изменилось?

Даже снижение урона у монстров сложно отнести к плюсам, так как теперь они просто стоят и смотрят как я их убиваю.

>>Спасибо что вообще слушаешь игроков, которым всегда всё не нравится

Я искренне не понимаю, каких благодарностей ты ждешь. Может быть это неочевидно, но ты делаешь игру в первую очередь для себя - для получения удовольствия от процесса, прокачки скиллов и т.п.

Если, в наше перенасыщенное играми время, тебя не спешат благодарить, а только шерстят в хвост и гриву, то к чему возмущаться? Ну не делай игры, откажись от этого удовольствия

Или же делай и плюй на всех. Но и не рассчитывай на похвалы.

Определись лично для себя, зачем ты вообще этим занимаешься.

Добавлено 01-12-2020 в 23:26:

>> на этом форуме критика составляет 90% фидбэка, в то время как в других местах - 20-30%

Звучит как претензия к форуму, который ты сам же создал и бережно взращивал на нем определенную атмосферу раздачей плюсов и банов

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198859

Старое сообщение 01-12-2020 20:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32123
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
Было бы логично благодарить за патч, если бы я в эту игру играл каждый день.

Нет, было бы логично начать фидбэк с благодарности, что кто-то вообще что-то делает. Я даже живя в РФ, это понимал, ну а на загнивающем западе это вообще стандарт общения.
Цитата:
Дикс писал:
ты делаешь игру в первую очередь для себя - для получения удовольствия от процесса, прокачки скиллов и т.п.

Ты всерьёз считаешь, что делать патч по вашим хотелкам - это моё личное удовольствие, прокачка скиллов и т.п.?
Цитата:
Дикс писал:
Или же делай и плюй на всех. Но и не рассчитывай на похвалы.

Я и плюю. А ты зачем пишешь про злость и переполненное ведро? Смело подставляй своё, не стесняйся, у автора тоже есть что в него налить.
Цитата:
Дикс писал:
Звучит как претензия к форуму, который ты сам же создал и бережно взращивал на нем определенную атмосферу раздачей плюсов и банов

Твоя фраза звучит как самооправдание - "я могу тут писать что угодно и как угодно, потому что тут раздают плюсы и баны за нарушения правил". Я не уловил логику, пояснишь?

Цитата:
Дикс писал:
Определись лично для себя, зачем ты вообще этим занимаешься.

Ты сейчас отчитываешь меня за то, что я как-то не так отвечаю тебе на твою критику? На непонятный пассаж в стиле "было так, а стало так", аргументацию в стиле "как минимум выглядит странно", "добавить хотя бы" то, что давно уже есть, совет по серьёзной переделке уровня, а то и замене его? Всё это - было написано с целью "просто чтобы этот фидбэк был"? Я правильно понимаю ход твоих мыслей?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198860

Старое сообщение 01-12-2020 20:47
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:04. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021