HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > OIFD 1.3: "Я устал, я ухожу"
А на самом деле просто нет времени
Новая версия лучше или хуже старой?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Лучше
(_-=ZhekA=-_) AntiPlayer Decay DefilerUnit dima mark7 ERIK-13 FiEctro fire64 kogemyaka Mapper Mister_Calhoun Ozzy PunkPaToB qishmish slalix XaeroX ^RamZe$^
17 65.38%
Примерно так же
DEAD MAN GLaDOS_x86 serega_balaber Дядя Миша
4 15.38%
Хуже
0 0%
Затрудняюсь ответить
a-kush-er Flash KORD_12.7 Ku2zoff Василь
5 19.23%
Всего: 26 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Высокое качество(3 из 5):

dm_islands 2-4 FPS
dm_cave 6-8 FPS
dm_right 5-10 FPS
dm_q3dm 2-8 FPS

Среднее качество(2 из 5):

dm_islands 10-14 FPS
dm_cave 15-30 FPS
dm_right 15-40 FPS
dm_q3dm 10-25 FPS

Radeon 9600, Celeron 2600, 1Gb Ram

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87713

Старое сообщение 04-12-2011 18:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Для Radeon 9600 рекомендуется высокое качество, но с учетом слабого процессора - результаты вполне ожидаемые. Попробуй запустить на высоком качестве, но в доп. настройках графики поставить "Тени" - "Обычные", "Тень от игрока" - "Нет", "Вода" - "Простая". Должно помочь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87719

Старое сообщение 04-12-2011 18:30
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Кто-нибудь такое у себя замечал, или это только это у меня так?

[ Вложение ]
1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92375

Старое сообщение 12-02-2012 11:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Lev
Опиши подробно, что ты сделал и что видно на скрине.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92376

Старое сообщение 12-02-2012 11:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Опиши подробно, что ты сделал и что видно на скрине.

Ну, нечто подобное было и в сталкере, зовприпяти.
Суть в том, что при выключенном фонарике решетка исчезает, а при включенном выглядит как-то странно.
а в сталкере были фосфорецирующие декали, которые проявлялись только когда посветишь на стенку фонариком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92379

Старое сообщение 12-02-2012 12:21
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Ну там ведь эта вентиляция на замке? Её можно отмычкой открыть, а можно просто расстрелять - вот я её расстрелял. Сама крышка вентиляции развалилась, а тень от неё при включённом фонарике осталась.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92380

Старое сообщение 12-02-2012 12:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Lev
А, ну это может быть. Ошибка теневого кэша объектов в рендере.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92381

Старое сообщение 12-02-2012 12:31
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



перекачал 1.3 версию, все запустилось на моей fx5200) и фпс достойный, поиграл по сети с ботами на 9800gt и fx5200 , в целом все понравилось.
на island низкий фпс в районе 30-60, снижаю эффекты становиться за 100.
еще отражения заметил с v_ моделью прорисовываются.
распрыг можно делать адский)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93093

Старое сообщение 26-02-2012 17:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
еще отражения заметил с v_ моделью прорисовываются.

Это как? В смысле, v-модель отражается? о.О

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93096

Старое сообщение 26-02-2012 17:59
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Небольшой оффтоп, на тему Volatile 3D.

Согласно переводчику гугла, одно из значений слова volatile, является "нестабильный"

А значит, Volatile 3D Engine, можно перевести, как нестабильный 3D движок.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93118

Старое сообщение 27-02-2012 09:00
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это как? В смысле, v-модель отражается? о.О



хотел спросить скелет у игроков взят с сингловых мобов cscz?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93121

Старое сообщение 27-02-2012 10:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool по-моему это есть твои смешные фантазии. Либо на скриншоте ничего не видно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93122

Старое сообщение 27-02-2012 10:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


marikcool
Это искажение, а не отражение. Так и должно быть.

Цитата:
marikcool писал:
хотел спросить скелет у игроков взят с сингловых мобов cscz?

У сингловых и мультиплеерных персонажей кс-кз скелет одинаковый.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93124

Старое сообщение 27-02-2012 10:29
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX Мне кажется, что ты в последнюю сборку OI забыл полохить модельку el_box_x1, хотя текстуры от неё положил.

В редакторе он отображается как фиолетовый куб, а в архивах я его найти не могу.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97088

Старое сообщение 29-04-2012 14:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
В сборке игры моделей нет, они вшиты в карты.
Модели отдельно ставятся вместе с сдк. Там тоже её нет?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97089

Старое сообщение 29-04-2012 14:45
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:00. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > OIFD 1.3: "Я устал, я ухожу"
А на самом деле просто нет времени
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024