HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer - цветное освещение
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lacudra
Новичок

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: г. Харьков
Сообщений: 9
Возраст: 26

Рейтинг



Jackhammer - цветное освещение

Здравствуйте. Я столкнулся с таким явлением, как цветное освещение.
Я играл на сборнике карт "map jam 6" для квейк и там заметил цветное освещение.
Позднее смотрел исходники карт и видел там цветные "лампочки", которые были расставлены по карте (Красные, Синие, желтые и т д).
Я попробовал скопировать их для тестинга на свою карту: компилирую, запускаю, а освещение белое.

Подскажите пожалуйста, в чем фича этакого света, как мне его сделать на своей карте?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156705

Старое сообщение 16-07-2016 14:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Оригинальный Quake не поддерживает цветное освещение.
Для того, чтобы его использовать, нужны специальные компиляторы и модифицированный движок (типа FitzQuake). Те компиляторы, что идут в комплекте с JACK - не подходят, т.к. рассчитаны на оригинальную игру.
Скорее всего, там использовались вот эти:
https://github.com/ericwa/tyrutils-ericw

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156707

Старое сообщение 16-07-2016 14:42
-
Lacudra
Новичок

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: г. Харьков
Сообщений: 9
Возраст: 26

Рейтинг



Честно говоря, я не особо понял, что Вы мне кинули )
Ну я понял, что нужны спец. компиляторы... Я не профессионал в маппинге, а только начинающий )
Но одна карта уже за спиной.
А не можете подсказать, какие именно компиляторы мне нужны и как их запустить в действие в джеком?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156709

Старое сообщение 16-07-2016 15:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нужны компиляторы, я предлагаю посмотреть tyrutils-ericw.
Вот там же ссылка есть: http://ericwa.github.io/tyrutils-ericw/
Запустить их можно точно так же, как и оригинальные - заменив пути к нужным ехешникам в настройках игровой конфигурации.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156713

Старое сообщение 16-07-2016 15:49
-
Lacudra
Новичок

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: г. Харьков
Сообщений: 9
Возраст: 26

Рейтинг



Спасибо Вам огромнейшее, за Ваше внимание и помощь!
Все работает отлично
Но и последний вопрос, извините, что докучаю... А как самому объекту "light" задавать свой цвет?
Просто не хочется лазить постоянно в исходники.
Еще раз, спасибо Вам большое!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156715

Старое сообщение 16-07-2016 16:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Lacudra
Либо модифицировать FGD-файл, добавив параметр, который отвечает за цвет - тот самый, который его содержит в скопированных источниках света. Добавить параметр можно по аналогии с Quake2, где цветное освещение поддерживается - поищи в quake2.fgd энтитю light, и у неё поле типа color255. Но точное имя поля может не совпадать с тем, что используют tyrutils-ericw.
Либо отключить SmartEdit и вводить этот параметр вручную.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156718

Старое сообщение 16-07-2016 17:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:56. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer - цветное освещение
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024