Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (76): « Первая ... « 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21033
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Ku2zoff дверь - мастер для кнопки, пока она движется. Т.е. пока дверь не станет на место юзать кнопку нельзя.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166425

Старое сообщение 19-04-2017 14:34
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4230
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Так кнопка покрашена nullом и находится перед wallом.

Они находятся в одном и том же положении. Почему func_wall попадает в трейслайн первой не знаю. Надо смотреть сорцы движка.
Цитата:
thambs писал:
Да, было бы очень кстати, например, рисовать [👆] когда находишься в радиусе кнопки.

Это есть в паранойе. Я про "скобочки" на границах объекта, как в деусе.

Добавлено 19-04-2017 в 23:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
дверь - мастер для кнопки, пока она движется. Т.е. пока дверь не станет на место юзать кнопку нельзя.

Хм, не задумывался об этом. Надо попробовать.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166434

Старое сообщение 19-04-2017 16:29
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21033
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



В халфе и не сработает, нужен спирит или ксашмод.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166438

Старое сообщение 19-04-2017 18:01
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4230
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В халфе и не сработает, нужен спирит или ксашмод.

А, ну вот, опять же надо ковырять чужие сорцы.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166440

Старое сообщение 19-04-2017 18:14
+ За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4230
Возраст: 26

Рейтинг



Поглядел, чем UTIL_IsMasterTriggered отличается в спирите от оригинальной халфы. Оно там тащит за собой стейты, чисто спиритовскую фишку. Это много копипасты. Проще в тчинках самой кнопки завести условия, как сделал я. Хз, если буду тащить когда-нибудь из спирита, что-то связанное со стейтами, то перенесу. А пока и так сойдёт.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166442

Старое сообщение 20-04-2017 04:19
+ За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4129

Рейтинг



Может быть существует туториал: сетевой мод, 2 команды, оружие по классам. Просто почему спрашиваю, на моддб есть сетевые "class based" моды, с VGUI меню сделаны как под копирку TFC.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166448

Старое сообщение 20-04-2017 21:54
+ За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4230
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Может быть существует туториал: сетевой мод, 2 команды, оружие по классам.

Тю. Задаёшь игроку pev->playerclass и pev->team. В CHalfLifeMultiplay::PlayerSpawn в условие if (addDefault) впихиваешь switch-case с переключением по pPlayer->pev->playerclass и раздаёшь нужное оружие при спавне.
Цитата:
Cybermax писал:
с VGUI меню сделаны как под копирку TFC.

Ну не делай под копирку, напиши свои менюшки. Там есть кое-какие заморочки в этой системе, но если в ней разобраться, проблем не будет.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166452

Старое сообщение 21-04-2017 03:13
+ За что?
Luciferchik
Хм...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 58
Возраст: 20

Рейтинг



Как правильно вырезать клиентские пушки, чтоб было как в спирите?

__________________
Ну еб твой жопег, десу.
Если любой начитавшийся туторов и не знает с++ начинает говно кодить, тогда в чем смысл?
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166480

Старое сообщение 24-04-2017 08:52
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4230
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Luciferchik писал:
Как правильно вырезать клиентские пушки, чтоб было как в спирите?

По тутору Дяди Миши про Xash Weapon System, на форуме есть. Ну конечно можно выпилить всё по дефайну CLIENT_WEAPONS, и самостоятельно подправить возникшие баги. Если мод сингловый - пожалуйста. Если мультиплеер - не стоит, играть становится не так комфортно, лаги при стрельбе заметны для глаза.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166481

Старое сообщение 24-04-2017 11:06
+ За что?
Luciferchik
Хм...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 58
Возраст: 20

Рейтинг



Ku2zoff Нумс, я все сделал по его тутору к 4 пункту, вот когда удаляю сами пушки с клиента не скомпилить его

__________________
Ну еб твой жопег, десу.
Если любой начитавшийся туторов и не знает с++ начинает говно кодить, тогда в чем смысл?
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166482

Старое сообщение 24-04-2017 11:35
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4230
Возраст: 26

Рейтинг



Кстати, про сам спирит. Я давеча глядел виндиффом его код, сравнивал с актуальным хлсдк. Так вот, что хочется сказать: главная фича - это мовевитч, именно из-за него изменения в большинстве файлов. То есть, по сути, все другие фичи, окромя локусов и глобальных лайтстилей, портируются в любой мод довольно просто, изменениями в двух-трёх файлах. Собсно, мне таки придётся перешерстить весь код, т.к. планирую перенести мовевитч. Есть вопрос по поводу тчинков:

C++ Source Code:
// use the old frametime, even if the engine has reset it
gpGlobals->frametime = cached_frametime;

Не сломает ли это физику в мультиплеере? Я тестировал всего лишь одну карту с лифтом на несколько этажей. Кроме небольших лагов дочерних энтить у нелокальных игроков ничего не заметил.

Добавлено 24-04-2017 в 18:47:

Luciferchik лог покажи, что не компилится?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166483

Старое сообщение 24-04-2017 11:47
+ За что?
Luciferchik
Хм...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 58
Возраст: 20

Рейтинг



Ku2zoff воть

Вложение: cl_dll.rar (3.2 кб)
Этот файл был скачан 8 раз.

__________________
Ну еб твой жопег, десу.
Если любой начитавшийся туторов и не знает с++ начинает говно кодить, тогда в чем смысл?
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166484

Старое сообщение 24-04-2017 12:09
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4230
Возраст: 26

Рейтинг



Luciferchik вырежи из hl_weapons.cpp всё, кроме HUD_PostRunCmd, а внутри этой функции закомменти вызов HUD_WeaponsPostThink.

Добавлено 24-04-2017 в 21:00:

Это, кстати, функция, из которой тчинкают клиентские пушки. Достаточно просто её закомментить, и они перестанут работать. Без правок на сервере будет криво, ясен пень.

Добавлено 24-04-2017 в 21:14:

Клиентские пушки это не так уж и плохо на самом деле. Да, время загрузки они увеличивают, но всего на пару секунд. Да, увеличивают траффик. Но, если выкинуть часть пользовательских мессаг, и заменить их инфой из дельты - будет наверное даже лучше. Возможно, потребуются какие-нибудь дополнительные изменения для устранения мелких багов типа запоздания смены бодей и скинов. Единственный минус здесь - ограниченное количество энтварсов в структуре weapondata_t, доступных для передачи данных на клиент. Половина иузеров и вузеров занята патронами

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166485

Старое сообщение 24-04-2017 14:14
+ За что?
Luciferchik
Хм...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 58
Возраст: 20

Рейтинг



Ku2zoff Сработало, благодарю за помощь

__________________
Ну еб твой жопег, десу.
Если любой начитавшийся туторов и не знает с++ начинает говно кодить, тогда в чем смысл?
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166486

Старое сообщение 24-04-2017 14:42
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27070
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Да, время загрузки они увеличивают, но всего на пару секунд.

Это из-за чего же?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166487

Старое сообщение 24-04-2017 20:45
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: Cybermax, Ku2zoff
Временная зона GMT. Текущее время 19:40. Новая тема    Ответить
Страницы (76): « Первая ... « 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru