Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > "Зацепы за угол"
Или баг колоизации
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



"Зацепы за угол"

Помню, когда-то на форуме заходила речь про "зацепы за угол", это когда игрок внезапно стопорится об вполне безобидный угол. Есть такое явление на cs_militia, в канале. Решил вот проиллюстрировать, лично меня геометрия этих выступов впечатлила. Скрины head-хулла ( который для присевшего игрока ).






Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134379

Старое сообщение 02-03-2014 17:40
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27044
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дык а код исправления где?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134380

Старое сообщение 02-03-2014 17:43
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1747

Рейтинг



Это ж наверное в компиле править надо?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134381

Старое сообщение 02-03-2014 17:47
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 26

Рейтинг



Это ты в редакторе открыл HULL карты? Как?

PS:
Что бы таких зацепов не было, надо давать другой -cliptype компилятору, по моим наблюдениями, "normalized" — самый лучший.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134382

Старое сообщение 02-03-2014 17:58
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4471

Рейтинг



XaeroX

в vhlt ж, вроде, давно уже нет таких зацепов?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134383

Старое сообщение 02-03-2014 18:20
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1268

Рейтинг



В ХЛ замечал, игрок бывает на наклонной поверхности застревает при переходе на следующую карту, например в трубе после того где в первый раз нашел РПГ и сбил вертолет, и бывает когда игрок застревает в лифте когда он останавливаеться, правда это в модах обычно встречаеться, хорошо что noclip есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134384

Старое сообщение 02-03-2014 18:35
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1468
Возраст: 31

Рейтинг



крутые скрины!

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134385

Старое сообщение 02-03-2014 18:58
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4126

Рейтинг



Скрины крутые согласен.
Сам сталкивался с этим.
Я нашел римейк карты q2dm1 под ХЛ. В римейке есть такая же штука. Я думал это проблема конкретно этой карты. Расскажите как это пофиксить без декомпила карты. Т.к. у меня в моде есть эта карта а исхоника нет. А декомпилиь лень.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134389

Старое сообщение 02-03-2014 20:05
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
крутые скрины!

Цитата:
Cybermax писал:
Скрины крутые согласен.

Я ему как-то сказал "хуллы визуализировать нельзя", а он обиделся и визуализировал назло мне ))))

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134414

Старое сообщение 03-03-2014 15:02
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2913
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


И правильно сделал. Хуллы - дрянь, но надо знать своего врага в лицо. В ХЛ эти зацепы регулярно жизнь портят...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134424

Старое сообщение 03-03-2014 20:04
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 358
Возраст: 26

Рейтинг



Это насколько я понимаю компилятор добавляет пару аксиальных плоскостей в csg в функции:

code:
void ExpandBrush (brush_t *b, int hullnum)

Фиксить я думаю такое не получится ибо даже в Ку3Мап в котором нету хуллов вообще, компилятор добавляет аксиальные плоскости.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134427

Старое сообщение 04-03-2014 06:56
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4126

Рейтинг



Поговорили о проблеме, а как её решить никто не объяснил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134430

Старое сообщение 04-03-2014 10:10
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Cybermax да не как!!!

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134432

Старое сообщение 04-03-2014 11:08
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Поговорили о проблеме, а как её решить никто не объяснил.

Цитата:
tolerance писал:
Что бы таких зацепов не было, надо давать другой -cliptype компилятору, по моим наблюдениями, "normalized" — самый лучший.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134433

Старое сообщение 04-03-2014 11:18
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2913
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша "никак".

tolerance а я пресайс юзал, думал, так лучше o_O
У меня вообще есть одна карта, на которой из-за сильной круглости клипы наоборот - не генерились (игрок проваливался сквозь ступеньки в бесконечность). Никакие флаги не помогали, пришлось геометрию коверкать 8(

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134440

Старое сообщение 04-03-2014 11:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:37. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > "Зацепы за угол"
Или баг колоизации
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru