HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Post QuArK

Вот решил я скачать кварк. Скачать-то скачал, а вот с набегу разобраться не могу. В принципе он мне нужен, чтобы маппить под ксашем. Где-то я слышал, что для него не нужны фгд. Может кто помочь настроить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119287

Старое сообщение 02-05-2013 11:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32266
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Могу помочь настроить Valve Hammer Editor.

Добавлено 02-05-2013 в 18:45:

Я настраивал кварк по статье из Игромании за май 2001 года.
Там, правда, под Hired Team: Trial, но думаю, разница не велика.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119288

Старое сообщение 02-05-2013 11:45
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Хаммер у меня настроен. Там-то все интуитивно понятно. А можно ссылку на статью?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119289

Старое сообщение 02-05-2013 11:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32266
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


antibiotik
У меня этот журнал в бумажном виде в архиве лежит.
Сейчас погуглю ссылку...

Добавлено 02-05-2013 в 18:52:

Онлайн этой статьи нет... Называется "АРХИТЕКТОРЫ ТРИАЛЬНЫХ КУЩ. РЕДАКТОР УРОВНЕЙ HIRED TEAM: TRIAL"
Тут есть название, но текста, увы, нет:
http://www.igromania.ru/magazine/58856/

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119290

Старое сообщение 02-05-2013 11:52
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Может кто-нибудь с этим редактором сам возился?
XaeroX, попробую сам номер где-нибудь откопать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119292

Старое сообщение 02-05-2013 11:59
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Что конкретно непонятно?
1. Запускаешь кварк
2. вкладка edit->configuration
3. в списке выбираешь Half-Life
4. указываешь путь с папкой к ксашу и пути к компиляторам
5. сохраняешь-закрываешь
6. в основном окне, там где кнопка Games выбираешь Half-Life.
7. жмёшь кнопку new map (маленькая такая с иконкой).
8. делаешь карты

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119294

Старое сообщение 02-05-2013 12:07
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



А с энтитями XashXT как?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119295

Старое сообщение 02-05-2013 12:10
- За что?
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5689
Возраст: 30

Рейтинг



Я возился. Он без проблем конвертит фгд в свой формат. Что сразу нужно сделать - задать отрицательное ускорение по вертикали при осмотре мышью в 3Д-виде, чтобы избавиться от б-гмерзкой инверсии (какой идиот её вообще придумал?) и назначить удобные хоткеи. Рендерер для 3Д выставить OpenGL. Настроек много, но разобраться можно (при знании английского конечно). Вот с текстурированием целая проблема: по-умолчанию он выделяет браши, или по-кварковски "полихедроны". Задолбаешься тыкать в малюсенькие точки на гранях, чтобы выделять фейсы. Может быть можно как-то по-человечески настроить, хз, в официальной документации только так. Ну МБ можно на петоне плагин для расширения функционала написать, но это ИМХО изврат, этим разрабы должны заниматься или упоротые юзеры.

Добавлено 02-05-2013 в 19:15:

Дядя Миша написал первые шаги, я написал то, что можно сделать для удобства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119296

Старое сообщение 02-05-2013 12:15
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Задолбаешься тыкать в малюсенькие точки на гранях, чтобы выделять фейсы.

Наркоман штоле?
Да у тебя внизу слева, там где список энтить и брашей, каждый браш представлен как папка с крестиком, щелкаешь по крестику и он открывается и показывает там список фейсов, входящих в браш. Каждый фейс можно редактировать отдельно.

Цитата:
antibiotik писал:
А с энтитями XashXT как?

Я вручную вбиваю все параметры, но есть встроенный конвертор из FGD.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119298

Старое сообщение 02-05-2013 12:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32266
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Да у тебя внизу слева, там где список энтить и брашей, каждый браш представлен как папка с крестиком, щелкаешь по крестику и он открывается и показывает там список фейсов, входящих в браш. Каждый фейс можно редактировать отдельно.

А ещё можно редактировать МАР-файл в блокноте.
Это должно быть ещё удобнее, согласно логике разработчиков Кварка.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119300

Старое сообщение 02-05-2013 12:39
-
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5689
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Наркоман штоле?

Это бред какой-то с крестиками и списками. Стоит в 3д куда-нибудь ткнуть - всё слетает. Как ни крути, а в 3д виде выделять фейсы для текстурирования удобней. Ну его в баню, этот кварк, лучше пинать СразуРусского, чтоб вылеты ILE фиксил. А то ишь, в одном редакторе куча настроек и извращённый инструментарий, другой - кастрированный и держит только вады, а у третьего при вылете скриншот рук, занимающихся онанизмом, появляется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119302

Старое сообщение 02-05-2013 12:56
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Я в вашем хаммере даже браш поставить не могу
настолько он тупой и неочевидный.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119304

Старое сообщение 02-05-2013 13:01
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 27

Рейтинг



antibiotik Так и в Хаммере можно без фгд маппать. Я, например, до совсем недавнего времини под Ксаш так маппал. Пушо кто попало делал фгд. Щас скачал, вроде ничего, работает.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119305

Старое сообщение 02-05-2013 13:08
- За что?
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5689
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я в вашем хаммере даже браш поставить не могу

Ну это не смешно. В три клика делается ведь. Выбираешь инструмент, в 2д виде растягиваешь до нужного размера, помещаешь в нужном месте и жмёшь Enter. В кварке конечно больше геометрических заготовок разной формы, и можно запихать ярлык для каждой на панель инструментов, но в хаммере нужная заготовка выбирается из выпадающего списка. Да, чуть дольше, но часто ли нам нужны какие-то другие браши кроме кубов и параллелепипедов?

Добавлено 02-05-2013 в 20:23:

А текстурирование в хаммере намного быстрее делается, в разы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119306

Старое сообщение 02-05-2013 13:23
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27615
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну это не смешно

Не смешно. Я раз десять пытался освоить хаммер, в разные годы. Ничего не вышло.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Выбираешь инструмент, в 2д виде растягиваешь до нужного размера, помещаешь в нужном месте и жмёшь Enter

Ну это же так очевидно, правда? То, что надо его растянуть, а потом еще и энтыр нажать! В кварке я выбрал Insert Items и там у меня уже готовые брашы + префабы. И комнатка по умолчанию создана.
Т.е. хаммер - это программа, которой НЕВОЗМОЖНО воспользоваться, не прочитав кучу статей-уроков. Ну и зачем такое надо?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119307

Старое сообщение 02-05-2013 13:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:07. Новая тема    Ответить
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021