HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Найти в заданном радиусе все энтити и пнуть их.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183943

Старое сообщение 21-09-2019 17:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
В халфе есть UTIL_RadiusDamage, поизучай её. Только помимо нанесения повреждений, нужно ещё и давать физическим объектам импульс, тоже пропорционально расстоянию. В Волатиле я делал так, во всяком случае.

Цитата:
FiEctro писал:
На ум приходит скейлить физический колайдер который бы выталкивал другие физические тела.

Ну тоже вариант, в принципе, только он не учитывает затухание с расстоянием. А в моём случае это не подходило, потому что Ньютон второй версии не умеет в динамический скейлинг коллайдеров.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183945

Старое сообщение 21-09-2019 17:41
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ещё вопрос по наложению декалей. Как можно сделать чтобы они не пересекались с другими объектами? Т.е. например мы наложили декаль на мир, но потом на эту декаль залез какой нибудь NPC и эта декаль залезла на него.
Я разделил мир и динамические объекты на слои, и теперь вроде всё как нормально. Однако если на динамических объектах лежит декаль, то при их контакте проекция декали кочует с модели на модель. Неужели для декалей надо заводить персональный слой для каждого объекта? Или может есть методы попроще?

И другой вопрос. Есть проекционные декали, однако не совсем понятно как выставлять им направление проекции. Ибо если такая декаль ложится рядом с перпендикулярной поверхностью, её жутко растягивает. Как бы вы боролись с таким эффектом?
https://b.radikal.ru/b02/1909/5e/b056d09eb5d6.png

Отредактировано FiEctro 25-09-2019 в 09:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184020

Старое сообщение 25-09-2019 09:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я не знаю как оно там в юнити, но проекционные декали это какой-то прикол. Очевидно, если ты наносишь декаль на мир, ты должен сделать для нее исключение, чтобы она учитывала только мир и игнорировала всё остальное. Грубо говоря такая декаль - это обычный прожектор света со всеми его недостатками. Поскольку теней у декали нет, она у тебя будет светить сквозь все стенки. Значит ты должен как-то пометить что светить она должна только на конкретный полигон. На персах всё еще грустнее, анимация меняется, а декаль - нет. Очевидно они годятся только для мира и с рядом оговорок. Надо нормальные декали делать, когда проекция превращается в реальные полигоны. Ну или через стейн-мапу, я не знаю.

ЗЫ. про проекционные декали я впервые услышал где-то в 2015-м и тогда же задался вышеозвученными вопросами, но я полагал что они это всё успешно разрулили.

Добавлено 25-09-2019 в 13:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Ибо если такая декаль ложится рядом с перпендикулярной поверхностью

а, ну это справедливо и для обычных декалей. Клип-планесы тебе нужны, шесть штук.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184021

Старое сообщение 25-09-2019 10:54
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Клип-планесы тебе нужны, шесть штук.


Можно подробнее?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184023

Старое сообщение 25-09-2019 10:56
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ибо если такая декаль ложится рядом с перпендикулярной поверхностью, её жутко растягивает.

А ты посчитай коэффициент растяжения и в этой пропорции бленди декаль либо с самой поверхностью либо предварительно с альфа-текстурой из параллельных линий вдоль направления наложения декали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184026

Старое сообщение 25-09-2019 11:27
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



https://www.gamedev.net/forums/topi...render-forward/
"You could do some opacity fading dependent on the angle difference with the original projection and/or the depth of the OBB... or do some mixing with multiple projections per decal... or use 3D textures for your decals and project that into the full extent of the OBB... etc. "

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184028

Старое сообщение 25-09-2019 13:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Можно подробнее?

Что именно тебе непонятно?

Цитата:
Crystallize писал:
А ты посчитай коэффициент растяжения и в этой пропорции бленди декаль либо с самой поверхностью либо предварительно с альфа-текстурой из параллельных линий вдоль направления наложения декали.

Это просто искажения проекции, ну ты чего?

ncuxonaT
цитата оттуда:
Цитата:

That is a pretty reasonable result of a decal projection, ugly, but reasonable. If you want to "fix" that, you simply have to acknowledge why it is happening and devise a solution accordingly.

Чёрт, это же гениально! Я теперь тоже так всем буду отвечать.

Добавлено 25-09-2019 в 19:58:

ЗЫ, декаль которая фейдится на прямых углах выглядит как говно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184035

Старое сообщение 25-09-2019 16:58
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Что именно тебе непонятно?


Какое отношение клип планесы имеют к декалям и почему их 6?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184038

Старое сообщение 25-09-2019 17:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Какое отношение клип планесы имеют к декалям

клиппланесы имеют отношение ко всему что надо клипать. Например проекцию.

Цитата:
FiEctro писал:
почему их 6?

Левая, правая, верхняя, нижняя, дальняя, ближняя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184042

Старое сообщение 25-09-2019 18:04
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ, декаль которая фейдится на прямых углах выглядит как говно.

ну её надо не на прямых углах фейдить, а в каком-то диапазоне типа 50-60 градусов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184043

Старое сообщение 25-09-2019 18:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT по ссылке картинка, да и у Фиэктры аналогичная ситуация. Вот это фейдить бесполезно, будет как говно смотреться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184045

Старое сообщение 25-09-2019 18:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Так оно и так клипается по кубу. Как это вообще относится к данной проблеме?

P.S. Пожалуйста хватит отвечать в стиле Капитана очевидности.

Отредактировано FiEctro 25-09-2019 в 18:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184047

Старое сообщение 25-09-2019 18:39
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша я имею в виду, если угол между декалью и нормалью поверхности больше 60 градусов, то её уже не видно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184048

Старое сообщение 25-09-2019 19:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Так оно и так клипается по кубу

Ну он у тебя товстый. Ты его подвинь к стенке как следует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184050

Старое сообщение 25-09-2019 19:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:17. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024