HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Это инвертированная и транспонированная матрица для перспективной проекции!
С тебя миллион!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156306

Старое сообщение 02-07-2016 10:49
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Кстати, а есть способы запустить игры с использованием ортографической проекции, чтобы объекты вдалеке не уменьшались перспективой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156307

Старое сообщение 02-07-2016 11:17
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Подозреваю, надо знать, что за "камера" в игре и менять ее проекцию каким-нибудь патчингом. На Unity полюбому можно сделать такое.

А я всегда мечтал играть в ASCII графике, или в стерео изображении...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156308

Старое сообщение 02-07-2016 11:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Можно, но в движке стоит куллинг именно по фрустуму, поэтому будут артефакты.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156309

Старое сообщение 02-07-2016 11:50
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Годно https://youtu.be/Q7_IjU8a-S8

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156464

Старое сообщение 11-07-2016 07:23
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



К моему недоумению по поводу нераспространенности компилированных уровней на консолях

Soldier of Fortune (Dreamcast)

Цитата:
Sand Slides 5 месяцев назад
I was one of the programmers on this game. The game was a PC port and the levels simply did not fit into the Dreamcasts memory. We had to do all sorts of clever compression just to get things working and the levels STILL did not fit into RAM without us splitting them up. The long load times are because its loading lots and lots of little files from all over the GD Rom... If we had another 3 or 4 months we could have probably sped up the loading times by maybe 2x... but even then that would still have been a long time. Long story short, it was a cutting edge PC game (at the time) that we managed to squeeze into a little box that didnt really have enough RAM to run it.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157732

Старое сообщение 06-08-2016 14:58
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Crystallize я дико извиняюсь, а можно просить вкратце на русском пересказать смысл?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157733

Старое сообщение 06-08-2016 16:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Cybermax "Я был одним из программистов этой игры. Игра была пк-портом и уровни просто не помещались в память дримкаста. Нам пришлось применить все известные типы хитрого сжатия просто чтобы оно работало, но уровни ВСЕ ЕЩЁ не помещались в оперативку без нарезки на части. Долгие загрузки вызваны загрузкой множества и множества маленьких файлов со всех уголков диска. Если бы нам дали ещё 3 или 4 месяца, мы бы почти наверняка смогли ускорить загрузку может быть раза в два... но даже и это было бы слишком долго. Короче, это было острие прогресса пк-игр того времени, которое мы пытались запихнуть в небольшой ящичек, у которого на самом деле не хватало оперативки чтобы обрабатывать игру."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157734

Старое сообщение 06-08-2016 16:45
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Cybermax чувак был одним из программистов SoF. Когда игру стали портировать на дримкаст, оказалось, что уровни тупо не умещаются в оперативке консольки. Они там кучу оптимизаций и сжатий сделали, а уровни всё равно в оперативку не влезали целиком, и их пришлось разрезать на части. От этого получились очень долгие загрузки, потому что загружались сотни нефти файлов со всего диска. Если бы у программеров было ещё 3-4 месяца времени, они ускорили бы загрузку раза в два, но это всё равно было бы долго. Это была на то время передовая игра, которую им удалось запихнуть в коробок, у которого реально не хватало оперативки, чтобы эта игра работала.

Добавлено 06-08-2016 в 23:51:

О как У меня не очень литературно, и от третьего лица. У Crystallize прям цитата из журнальной статьи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157735

Старое сообщение 06-08-2016 16:51
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Crystallize Ku2zoff Спасибо за столь оперативный отклик. Я польщен. Всегда знал что у нас теплая ламповая, не побоюсь этого слова почти семейная обстановка. Просто после пляжа и пивка дико лень было вникать. Все предельно ясно и понятно.
Уже поднималась тема SOF1. Для меня один из любимых шутеров. Жаль Рейвены развалились и не зарелизили сорцы. Я уже думал вытянуть модели через 3D Ripper DX но без декомпилятора карт не имеет особого смысла.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157736

Старое сообщение 06-08-2016 17:13
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У меня такое чувство дежа-вю. Ибо чуть ли не здесь это уже выкладывали.
Ещё помню, как ругилась разработчики чуть ли на НФС или той де Халвы на то, что на быдлоприставках нет float и все столкновения глючили и не работали. Вощем, быдлоприставки - то ещё говно. Лучше им не быть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157775

Старое сообщение 09-08-2016 07:53
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Кажется вот это я в своё время купил вместо Трон 2.0...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157852

Старое сообщение 10-08-2016 15:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
И правильно. TRON2.0 скучный.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157854

Старое сообщение 10-08-2016 16:28
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX в Tron 2.0 интересный сеттинг и визуальная часть. Не сказал бы, что игра скучная, но в ней есть одно отвратительное место - гонки на светоциклах. Их проходить РЕАЛЬНО ТЯЖЕЛО, по сравнению с остальными местами. Не знаю, что там в конце, может ещё сложнее, но я забросил где-то в районе солнечного парусника. А потом просто не было желания играть. А было это давно, не соврать бы, году в 2007-м. Найду время - пройду полностью.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157860

Старое сообщение 11-08-2016 03:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Я на светоциклах, емнип, и забросил.
Но и до того не особо игра заинтриговала.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157863

Старое сообщение 11-08-2016 06:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:47. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024