Crystallize писал: Не знаю для чего там нужна была парент-система
там встречаются лифты. Хотя простой лифт на два этажа прекрасно реализуется средствами халфы. Двери просто ездят по патч-корнерам. Ну для человека спустя 8 лет узнавшего про параметр -onlyents тот вариант на Lua тоже норма.
Цитата:
Crystallize писал: На практике я не помню чтобы у меня возникали мысли "аааа, тащиться до следующего чекпойнта, скукота
Поиграй в Arcane Dimensions, я посмотрю.
Добавлено 10-06-2018 в 10:59:
Вообще если некоторые товарищи на полном серъезе заявляют что костыли это норма, а потом в фаллаутах появляются вагончики, которые на самом деле персонажи с головой вместо вагона, стоит ли удивляться, что игроки не хотят играть в это дерьмо. Игра и так создаёт весьма узкий коридорчик иллюзии, а своими фейковыми дверями, разрабы окончательно убивают чувство погружения. Игрок понимает, что его обманывают даже в таком простейшем случае. Вместо дверей какое-то гамно подставляют. Ага, а в следующей раз на пути стену поставят. Впрочем это скорее для серии СХ характерно. Только что бегал и тут уже стена и вся кровищей вымазана. Зашибись
Crystallize писал: Чтобы оно так выглядело мододелу пришлось сделать тот самый костыль, а ведь он мог бы потратить своё время с большей пользой.
Тут либо мододелу придется потратить время на изобретение костыля, либо разработчику движка придется потратить еще больше времени на запиливание универсальной фичи (которая возможно даже и не будет больше нигде использоваться).
Или ты думал, что фичи в движках появляются сами собой, а костыли придумываются от хорошей жизни?
Цитата:
Crystallize писал: нам нужен следующий крах игровой индустрии как в 1983м
XaeroX писал: Это Киселёв в "Вестях недели" рассказывал, емнип
Ухты. Уже и до нас докатилось.
Цитата:
Government-Man писал: либо разработчику движка придется потратить еще больше времени на запиливание универсальной фичи (которая возможно даже и не будет больше нигде использоваться).
Я понял, ты очень боишься перетрудиться. Не дай бог лишнюю строчку кода написать. Я боюсь перетрудиться еще сильнее тебя, поэтому рассуждаю так - лучше я один раз напишу такой код, который потом буду везде использовать, чем каждый раз заново какие-то костыли придумывать.
Цитата:
Government-Man писал: Или ты думал, что фичи в движках появляются сами собой, а костыли придумываются от хорошей жизни?
Напомни как много движков написал лично ты.
Цитата:
Government-Man писал: Скажи честно, ты бы об этом узнал если бы об этом не рассказал Киселев не написали игровые сайты?
Человек на протяжении всей жизни узнает большинство новостей именно от других людей, а не самостоятельно. Ну на то они и новости. Потому что если ты сам обнаружил, то какая же это новость?
Добавлено 10-06-2018 в 14:37:
Цитата:
Government-Man писал: https://habr.com/post/358704/ - читай до просветления
Серийные убийцы тоже всячески искали оправдания своим действиям.
Люди вообще любят себя оправдывать.
Добавлено 10-06-2018 в 14:39:
ЗЫ. Кстати из собственного опыта. Если грязный хак не уложился в пару строчек и не заработал как надо - дальше лучше не продолжать, будет только хуже.
Добавлено 10-06-2018 в 14:58:
решил прочитать про "грязные трюки разработчиков" на хабре. Хотите моих комментариев к описанному?
Дядя Миша писал: Я понял, ты очень боишься перетрудиться. Не дай бог лишнюю строчку кода написать.
Так во-первых, время - деньги, во-вторых - жизнь не бесконечна, а в-третьих - увеличение энтропии ни к чему хорошему не приводит
Цитата:
Дядя Миша писал: Напомни как много движков написал лично ты.
Миш, я работаю в геймдеве уже достаточно давно. И прекрасно представляю себе что как и зачем там делается. Я не имею никакого желания ни хвастаться своим опытом ни вообще переходить на личности. Поэтому, давай оставим эту тему, а?
Цитата:
Дядя Миша писал: Человек на протяжении всей жизни узнает большинство новостей именно от других людей, а не самостоятельно
То есть ты играл в фоллаут и тебе все нравилось, пока ты не узнал от других людей, что поезд на самом деле является головой персонажа? Ты странный человек
Government-Man писал: Миш, я работаю в геймдеве уже достаточно давно.
Я в курсе, но как это отменяет вопрос про кол-во написанных движков?
Цитата:
Government-Man писал: То есть ты играл в фоллаут и тебе все нравилось, пока ты не узнал от других людей, что поезд на самом деле является головой персонажа?
Я никогда в жизни не играл в фоллаут, я его терпеть не могу, всё что я про него знаю, это то что там поезд является головой персонажа. Мне этого достаточно.
Добавлено 10-06-2018 в 15:46:
Вообще моё взаимодействие с серией фоллаута свелось к трём коротким эпизодам:
1. однажды я записал совершенно незнакомому человеку, который был чей-то друг, три диска с первым и вторым фаллаутом за три бутылки пива (по бутылке за диск). Кроме пива я так же приобрел ценное знание, что первые два фаллаута имеют измометрическую проекцию, а главный герой там - сын одноногой проститутки. В жизни мне это никак не пригодилось, но в голове засело прочно.
2. Моего друга сфоткали в пресс-релизе в день завоза дисков с третьим фаллаутом ночью в магазине, куда пришёл в числе первых, чтобы его купить. Я потом конечно посмотрел что из себя представляет игра - хрень какая-то, типо сталкера, но с домашним роботом и крышечками от пепси вместо денег.
3. Прочитал статью, что в четвертом фаллауте поезд является головой персонажа.
XaeroX писал: Я о нём уже год ничего не слышал, если не больше.
Я не покидал данный форум, меня забанили. Я с тобой общался в асе в январе этого года.
Добавлено 10-06-2018 в 18:10:
Цитата:
Дядя Миша писал: PPS. если снова брать конкретный пример, тот же Жэка, перейдя на Unreal, испытал описанное тобой чувство эйфории от работы с блюпринтами, постоянно их нахваливал и восторгался их возможностями. А потом что-то притих.
Я тихо мирно делаю то, что я хочу. Или я должен кричать об этом на каждом углу?! Да, и что значит притих, если я был забанен...