Детализация графики, разрешение и прочая мишура - восприятие..
Что-то странное сегодня творится.
После двух дней игры в Duke Nukem 3D (с оригинальными текстурами\спрайтами и с обновленными+модели .md3) решил запустить Source-игры, а именно ХЛ2, ЛК, ЭП2..
Пользуясь тем, что комп не самый слабый, выставил всё на максимум... И оторопел...
Мне Сорц показался УБОГИМ.
Да, вода+HDR+текстуры в Лост Кост это офигенно
Да, мне нравится левел-дизайн ХЛ2..
Но как-то всё... =\
И тут я вспомнил...Есть игра Heavy Rain, от создателей Omikron и Fahrenheit , её делают для ЗЫ 3..показывали видео
Там была девушка, модель очень даже хай-поли, и глаз чудесно проработан..А анимация всё портит... Была бы модель как в Ку3 - заметно не было....
Есть ли тут такие же безумцы, которым приятнее слабодетализированное а-ля...ну допустим Ку3, хл1 - это же слабо по сравнению с..Биошок..
Графика не то чтобы не важна... Есть игры, где графика нужна слабодетализированная для поддержания атмосферы. Взять тот же фоллаут 1/2, где у персонажей нет лиц. Тут включается фантазия, у друга лицо представляется дружелюбным (по меркам игрока), у врага - соответственно. А в фоллаут3 все уже нарисовали за тебя. И какая ж это получается атмосфера, если рожа у положительного (по игре) персонажа, с моей точки зрения, просит кирпича?
И еще один момент - современные игры скоро рухнут (а для меня - уже рухнули) под тяжестью детализации. Пример - Биошок. Мне очень нравится эта игра, атмосфера, сюжет, геймплей, даже "намазанные салом" стены нравятся. Но когда начинаешь путаться в этом обилии декораций - понимаешь, что все. Может быть, конечно, современные игры и хороши, просто это я остался в прошлом - может быть. Все зависит от точки зрения.
Самое интересное - что игры с умеренной детализацией сейчас уже никто делать не станет. Разве что энтузиасты и инди-разработчики, но тут важно чуствовать грань между "пиксельной атмосферой" и "убогим графическим исполнением", и грань эта размыта.
Можно на это сказать, что мое мнение - мнение меньшинства, а делать игры для меньшинства не только не выгодно, но и не интересно. Тогда будем делать игры сами для себя.
>> Можно на это сказать, что мое мнение - мнение меньшинства, а делать игры для меньшинства не только не выгодно, но и не интересно. Тогда будем делать игры сами для себя. <<
Ну мы же знаем, что настоящее искусство уходит в андеграунд)
>> первый квейк с высокодетализированными текстурами смотрится нелепо.<<
На вкус и цвет...Хотя вот БлекМеса Сорц мне не очень нравится...Текстуры из хл1 как-то в сердце западают)
>> Тут включается фантазия<<
Да, тот же Сайлент Хилл 1 на PSone типичный пример...
>> игры с умеренной детализацией <<
На ваш взгляд, какая детализация - умеренная?
Кстати по поводу хл2..все таки Source как-то странно для меня меняется при смене разрешения..Адекватно воспринимаю только на 1024 на 768, во..