HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Детальные текстуры в хл
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
DIMaN[BBc]
Штурмовик

Дата регистрации: Oct 2006
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 99
Возраст: 37

Рейтинг



Детальные текстуры в хл

Вообщем что вы можете расказать о сабже?
Слышал, что их поддержка есть в стимовой халве версии 1.1.2.0. Так ли это?
Если это правда и такая функция есть, то как их добавить в игру, где они должны лежать. Охота знать о недостатах и плюсах, чует сердце, что вальва опять полинилась продумать эту систему.
Можно плиз подробно и по пунктам. Просто я седня для себя это открыл и я в ауте.

__________________
Сайт русского мода Half-Life: Confession

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10665

Старое сообщение 08-02-2007 15:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DIMaN[BBc] если честно, я сам ни разу их не видел в обычном хл. Видел как то краем глаза в кс1.6, но они там не исчезали с расстоянием и выглядели страшно...
Почитать можно тут:
http://collective.valve-erc.com/ind...548934-94242500

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10666

Старое сообщение 08-02-2007 16:30
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Угу, и тормозят очень, поэтому я их убрал с арканоса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10669

Старое сообщение 08-02-2007 17:42
-
DIMaN[BBc]
Штурмовик

Дата регистрации: Oct 2006
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 99
Возраст: 37

Рейтинг



Я вот чего не понял: всеже они есть в хл под стим?
Тогда получается, что детальные тексты будут работать в любом моде, который запустить под стим? Или они тока в кс?
Получается, за их отрисовку отвечает ни клиент, ни сервер, а сам движок хл? Вот етот момент можно подробнее.

XaeroX, а ты как отрисовываешь их в hlfx?
Skaarj, а есть скрины какиенить посмотреть?

__________________
Сайт русского мода Half-Life: Confession

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10675

Старое сообщение 09-02-2007 03:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DIMaN[BBc] точно так же, как и тени, и бамп. Через OpenGL.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10676

Старое сообщение 09-02-2007 04:44
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


http://skaarj.fromru.com/cs_assault_forever20000.jpg - с детайлом.
http://skaarj.fromru.com/cs_assault_forever20001.jpg - оно же без.
http://skaarj.fromru.com/cs_assault_forever20002.jpg - на масковой текстуре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10677

Старое сообщение 09-02-2007 05:42
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DIMaN[BBc] Работает хорошо - мне нравится. Тормозов не заметил, но у меня на картах и не 7 тыщ полигонов *косит на Скаарджа*. Естественно, как и все вальвовское имеет свои недостатки. На видяшках младше FX5*** не работает, включается консольной командой r_detailtextures 1. Лежать должны в папочке gfx - там поддерживаются подпапочки.
Оформляются в игру следующим образом.
Например в К62 я положил их по адресу gfx\dt\, где они имеют имена что-то вроде dt_metal2.tga
Для каждой карты создается свой txt, например для карты e1m1.bsp создается e1m1_detail.txt
Там пишем так:
uotdoor01 dt/dt_metal2 5.0 10.0
разделять можно и пробелами и табами - не важно.
первое слово - название текстурки из вада, второе слово подадрес текстурки в gfx без расширения. далее цифорки - сколько раз нужно упихать детальную текстуру в оригинал по х и у соответственно. Примеры можно глянуть в КЗ, которая сетевая - там ко всем картам прописаны.
Далее, сама текстура - полноцветная тарга, в которой цвет 128 128 128 является прозрачным. Может быть и цветной - даже мысль была так карту сделать, где вадовские текстуры все серые, а поверх высококачественные цветные тарги, но стало лень.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10680

Старое сообщение 09-02-2007 10:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:10. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Детальные текстуры в хл
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024