Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (56): « Первая ... « 52 53 54 55 [56]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Липучка

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 1517
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А должны? Тебе не YAW прибавлять надо, а делать VecToAngles, чтобы вьюанглесы всегда были нацелены на оригин камеры. И отключить ввод мышки.

Мне кажется ты не понял меня. Мне не нужно, чтобы персонаж постоянно смотрел в камеру. Вот в шутерах система координат ввода WSAD привязана к игроку и его viewangles. А я хочу вместо этого привязать её к углам внешней камеры, но контролировать всё равно игрока.

Отредактировано Crystallize вчера в 18:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165849

Старое сообщение вчера 18:28
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20598
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А я хочу вместо этого привязать её к углам внешней камеры

Ну тогда копируй углы камеры поверх вьюанглес.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165851

Старое сообщение вчера 18:49
-
Crystallize
Липучка

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 1517
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша я вдруг понял, что же ты имел в виду в первый раз. Действительно, если камера следит за игроком, то можно просто посчитать направление на клиенте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165854

Старое сообщение вчера 19:20
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20598
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Crystallize ты определись уже кто у тебя за кем следит )))

Цитата:
Crystallize писал:
можно просто посчитать направление на клиенте.

А ты что, на сервере считал?

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165859

Старое сообщение вчера 20:42
-
Crystallize
Липучка

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 1517
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты определись уже кто у тебя за кем следит )))

Камера за игроком, но тот по большому счёту никак не ограничен в передвижении.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты что, на сервере считал?

Я брал угол, который уже высчитан в стандартном коде камеры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165868

Старое сообщение сегодня 02:40
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 213
Возраст: 26

Рейтинг



А существует описание формата ксашеского/голдсорсного mdl?
Я загуглил, конечно, но везде говорят смотреть сорсы моделвьювера, а мне как-то не хочется.

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165880

Старое сообщение сегодня 16:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:13. Новая тема    Ответить
Страницы (56): « Первая ... « 52 53 54 55 [56]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru