Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Небольшая демонстрация преимуществ Xash3D над GoldSource
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21675
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Небольшая демонстрация преимуществ Xash3D над GoldSource

Сначала преамбула: данная карта была сделана тов. FiEctro по моему заказу, исключительно с целью тестирования моргания монстров в лифтах, для последующего устранения этого бага.
Но, как оказалось в дальнейшем, данная карта выявляет и еще несколько злостных багов самого голдсорса, отчасти связанных, с некоторой криворукостью нашего товарища, но в целом - всё-таки являющиеся именно недоработками движка.
Сраванить следует сначала под халфой, затем под ксашем:
1. моргание учёного при движении на лифте
2. слёт ученого при резком развороте платформы
3. слёт пушабли при резком развороте платформы
4. и напоследок - самое вкусное. Включите фонарик и направьте луч света на платформу (в халфе). Разрыв мозга гарантирован.

Вложение: elevator.rar (195.7 кб)
Этот файл был скачан 708 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 19-06-2011 в 19:03

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79281

Старое сообщение 19-06-2011 19:03
-
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27837
Нанёс повреждений: 465 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Разрыв мозга гарантирован.

Омг, вот это баг, я за 11 лет ни разу не заметил.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79282

Старое сообщение 19-06-2011 19:43
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 25

Рейтинг



Про баг с фонариком я знал, ну и про остальные тоже.

Кстати на голдсорсе платформа перестала ездить через 2 цикла а на ксаше всегда ездит.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79288

Старое сообщение 20-06-2011 07:48
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21675
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Кстати на голдсорсе платформа перестала ездить через 2 цикла а на ксаше всегда ездит.

Это потому что пушабли упали в воду и заблокировали движение

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79291

Старое сообщение 20-06-2011 08:39
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1848

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это потому что пушабли упали в воду и заблокировали движение

Учёный тоже считается за пушаблю? И я правильно понял, что баг с фонариком-в неправильном движении светового пятна?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79319

Старое сообщение 20-06-2011 14:44
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21675
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Учёный тоже считается за пушаблю?

учоный умер и стал несолидным
Цитата:
Crystallize писал:
И я правильно понял, что баг с фонариком-в неправильном движении светового пятна?

ну да

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79321

Старое сообщение 20-06-2011 18:30
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 25

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
учоный умер и стал несолидным


Какая двусмысленная фраза :D

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79323

Старое сообщение 20-06-2011 18:35
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21675
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Какая двусмысленная фраза

здрасте приехали. Я уже шесть лет пишу такие двусмысленные фразы, а заметили только сейчас.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79324

Старое сообщение 20-06-2011 19:12
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 21

Рейтинг



ахах , взрыв мозга ,фонарик этот ,ухахаха!!!!!!
А ,Дядь Миш, ты же писал тутор как пофиксить моргание! Или оно не до конца фиксит его?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79325

Старое сообщение 20-06-2011 19:22
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21675
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
А ,Дядь Миш, ты же писал тутор как пофиксить моргание!

писал да. Но мой тутор действовал очень тупо - он отключал интерполяцию когда монстр стоял на платформе. А в движке данная проблема была решена, именно с учётом движения платформы.
К слову сказать, данный баг не является особенностью халфы - существует куча Quake клонов, где была включена интерполяция для монстров с тем же самым результатом - морганием монстров на платформе.
Единственный движок, где данный баг был полностью профикшен, это даркплейс, там этот баг устранен даже эффективнее чем в ксаше, поскольку в ксаше идет запаздывание на 1 кадр, если внимательно присмотреться, то ноги ученого при движении утопают в платформе на полюнита. Впрочем это всё равно лучше, нежели моргание.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79326

Старое сообщение 20-06-2011 19:32
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1848

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
учоный умер и стал несолидным

Но тогда он не должен мешать платформе, а она через некоторое время останавливается, даже если оставить пушаблю наверху. (ХЛ)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79340

Старое сообщение 21-06-2011 10:37
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21675
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Crystallize если включить god и спрыгнуть в кислоту, окажется, что ученый несмотря на ни что застревает в платформе. Да и игрок в нем тоже стрянет как ни крути.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79341

Старое сообщение 21-06-2011 10:47
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



А при каком усливии и из-за чего получается этот вынос мозга с фонарем ?
Я такой баг тоже 1 раз вижу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79343

Старое сообщение 21-06-2011 11:50
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8643
Возраст: 26

Рейтинг



n00b
Халфовскому фонарику вроде вообще плевать на платформы. Если меня память не подводит оно даже перекочевало в бету и финал хл2, но т.к. в финале сделали проекционый фонарик, то этого бага не видно.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79344

Старое сообщение 21-06-2011 12:19
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21675
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
n00b писал:
А при каком усливии и из-за чего получается этот вынос мозга с фонарем ?

матрица поворота бмодели для освещения фонарём - нечестная.
По Yaw вертит, по остальным осям - нет. Ну это из того же разряда как "поддержка крутящихся бмоделей в сорцах первокваки" - там оно по дефолту отключено. Но многие авторы форков включали этот код, после чего гордо заявляли, что у них теперь есть поддержка крутящихся бмоделей в первокваке. Но это ложь чистой воды. Код из первокваки включает поддержку кручения только по YAW, следовательно при попытке создать халфовский вагончик, который едет под горку\на горку игрок в нём радостно застрянет. Причем этот баг в силу разгильдяйства Id и ущербности мозга авторов клонов первокваки без каких либо изменений оказался во всех без исключения трех кваках и сотнях их форков. И в волатиле, кстати тоже (но Ксерокс уже это исправил).
Только в даркплейсе была предпринята попытка как-то изменить ситуацию, но и то лишь частично. А уж что касается фонариков и прочих вещей, то этот код вообще мало где имеется. На моей памяти он был только в Quake 2 Evolved в своей ущербной реализации - т.е. код оттуда дал бы точно такой же эффект как и в самой халфе - с тем же идиотским багом.
Поэтому я уделил очень большое внимание честным матрицам поворота везде, где это только необходимо.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79346

Старое сообщение 21-06-2011 12:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:52. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Небольшая демонстрация преимуществ Xash3D над GoldSource
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru