HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
Кажется, вы чего-то не поняли в предыдущей теме...
Будете ли вы использовать новую версию Half-Life FX?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да
AntiPlayer Crystallize Cybermax Dark_fire FiEctro fire64 Flash GioHAUS0n Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff Mister_Calhoun PLut Qwertyus SpAwN VXP Василь
17 65.38%
Нет
Decay LeFront marikcool NameLesS ONeiLL qishmish tolerance
7 26.92%
Я либо конченый мудак, либо автор опроса (XaeroX), и тыкнул сюда, чтобы видеть результаты голосования.
Ozzy XaeroX
2 7.69%
Всего: 26 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



А я вот имею ещё в коллекции HLFX 0.2 (!) beta, а там ведь тоже много чего прикольного было, хоть и без Б, С, Т, НР и Ш .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116297

Старое сообщение 01-03-2013 08:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


История версий HLFX:
http://chainstudios.hlfx.ru/index.php?do=hlfx

Кое-что я планировал взять и из старых версий.
Но фирменного отстрела голов, пожалуй, всё же не будет - Дядя Миша как-то раз посмотрел модельку этой головы в модельвьювере и потом жаловался, что долго заснуть не мог.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116298

Старое сообщение 01-03-2013 08:35
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Можно будет монстрам головы отстреливать во время выполнения скрипта. И они без головы будут этот скрипт выполнять до конца, а потом умирать.

Я в Сан Андреасе в чувака выстрелил, он пиво допил, и умер.
И в Ксаше Барник умер, упал, но всё равно шевеля ртом договорил свою фразу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116299

Старое сообщение 01-03-2013 08:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Ну он, наверное, имел в виду, что во время скриптов декапитация должна быть строго скриптовой.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116300

Старое сообщение 01-03-2013 08:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



да чегож тут не знать
Берем и по хейтмапе строим высокополигональную модель, а вертексы рисуем как обычно. Получается даже не fake-dsiplacement, а самый настоящий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116304

Старое сообщение 01-03-2013 10:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Это слишком крутая фишка, пусть она будет эксклюзивом ксашмода.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116305

Старое сообщение 01-03-2013 10:34
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Перед тем как проголосовать прочитал тему. Отвечу- да. Мне стало интересно что же там будит. И как вообще можно улучшить графику халфы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116306

Старое сообщение 01-03-2013 10:53
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX А почему, например, не выложить исходники этого глючного рендера?
Раз уж все равно ты к нему не вернешься? Если ты говорил, что ты и так знаешь о своей крутости. Я думаю народ не скажет, что там все на хаках и ксерокс не умеет кодить. А так поковырялись бы наши кодеры, что то бы для себя черпнули.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116309

Старое сообщение 01-03-2013 11:14
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Cybermax:
Дело же не не только в графооооне, но и в захватывающем геймплее . Можно улучшить поведение оружия, добавить всяких спецэффектов, разнообразить возможности НПЦ. Одного этого будет достаточно, чтобы многие мапперские моды перепройти с интересом.

Мне вот интересно всё-таки - планируется ли создание новых карт или какая-либо модификация имеющихся (тех же самых карт ХЛ)? Будет ли убрано не вполне целесообразное ограничение на привязку длл к имени папки (как это практиковалось в старых версиях)? Насколько будет совместим новый HLFX с самим ХЛ или мапперскими модами (т. е. моды без собственных длл, использующие длл из valve)? Возможна ли совместимость c Opposing Force?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116310

Старое сообщение 01-03-2013 11:16
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
спецэффектов

Это не графика?

Добавлено 01-03-2013 в 14:23:

LeFront ++

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116311

Старое сообщение 01-03-2013 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
А почему, например, не выложить исходники этого глючного рендера?

А зачем?
Цитата:
LeFront писал:
Если ты говорил, что ты и так знаешь о своей крутости.

Не я, а народ. Я, между прочим, довольно низкого мнения о своих способностях. Над некоторыми вещами днями туплю. Просто вам об этом не рассказываю.
Цитата:
LeFront писал:
А так поковырялись бы наши кодеры, что то бы для себя черпнули.

Там нет никаких сверхоригинальных решений.
Вот в новом хлфх - будут.

Цитата:
Qwertyus писал:
Можно улучшить поведение оружия, добавить всяких спецэффектов, разнообразить возможности НПЦ. Одного этого будет достаточно, чтобы многие мапперские моды перепройти с интересом.

Ну вот, хоть один просёк фишку.

Цитата:
Qwertyus писал:
Мне вот интересно всё-таки - планируется ли создание новых карт или какая-либо модификация имеющихся (тех же самых карт ХЛ)?

Конечно, в определённых рамках.
Цитата:
Qwertyus писал:
Будет ли убрано не вполне целесообразное ограничение на привязку длл к имени папки (как это практиковалось в старых версиях)?

В хлфх 0.5 и ранее таких ограничений вроде бы не было.
Цитата:
Qwertyus писал:
Насколько будет совместим новый HLFX с самим ХЛ или мапперскими модами

На 100%.
Цитата:
Qwertyus писал:
Возможна ли совместимость c Opposing Force?

Нет, там очень много хитрых энтитей, например, питворм или геневорм. Тупо лень их воссоздавать, возиться и т.д.
А вот с блу шивтом совместимость будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116312

Старое сообщение 01-03-2013 11:23
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Cybermax:
Дело же не не только в графооооне, но и в захватывающем геймплее . Можно улучшить поведение оружия, добавить всяких спецэффектов, разнообразить возможности НПЦ. Одного этого будет достаточно, чтобы многие мапперские моды перепройти с интересом.


В моем понимании HLFX это красивая картинка.

>>улучшить поведение оружия
A улучшение поведения оружия - это как вообще ты себе представляешь? Как в КС1.6?

>>добавить всяких спецэффектов
Что именно шейдеры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116313

Старое сообщение 01-03-2013 11:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
A улучшение поведения оружия - это как вообще ты себе представляешь? Как в КС1.6?

Ну почитай историю версий хлфх, что ли...
Было кое-что улучшено, пока в версии 0.6 я не придумал вообще вырезать всё халфовское оружие (ибо собирался делать на нем ОИ).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116315

Старое сообщение 01-03-2013 11:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если выложить эти сорцы HLFX 0.6 их потаскают чортовы буржуи и Румпель. Они только того и ждут, например.
Я главного не понимаю - вот зачем эти исходники людям, которые в кодинге ничего не понимают? Ну вот допустим Жэке и ЛеФронту?
Это чтобы они бегали по знакомым кодерам и говорили "у меня тут есть интересные сорцы, не хочешь взглянуть?".
Я знаю что говорю, потому что там когда нарыли какие-то сорцы хл2 и мне в приват начали писать "Дядь Миш, а какие у меня сорцы есть, хочешь посмотреть?". А я им такой - нет, не хочу я их уже видел пару недель назад. Толку-та!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116319

Старое сообщение 01-03-2013 12:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Это чтобы они бегали по знакомым кодерам и говорили "у меня тут есть интересные сорцы, не хочешь взглянуть?"

Жэка уже давно бегает, тащемта.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116320

Старое сообщение 01-03-2013 12:28
-
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:17
Временная зона GMT. Текущее время 03:31. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
Кажется, вы чего-то не поняли в предыдущей теме...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024