все со всем разобрался сам
остался лишь один вопрос
как сделать сменные модели для оружия ( что бы можно было менять модели оружия с помощью мапинга )?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 В коде при описании самого оружия присваиваешь модель из строчки pev->model. Где-то так. По хорошему, надо смотреть в сторону Ксаша и юзать випон систем оттуда. Я бы сделал так: из какого-нибудь параметра ентити выдергивал адрес ткстового файла, а там бы уже указывал три модели, а заодно и еще несколько сопутствующих параметров.