Собсно реализовал я weapon_shockrifle в хл ( как в oposinge ) , но после выстрелов в стену ИНОГДА происходит такой странный баг ... Что снаряд после столкновения НЕ УДАЛЯЕТСЯ ( см. атач ) , таких необыкновенных снарядов может быть до ДВУХ штук ..
Если превысить данный лимит , то они удаляются , а на новом месте появляютя ... Код ( weapon_shockrifle ,
shock , monster_shocktrooper ) был взят отсюда http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html
Ну вродебы всё !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- это не заряд остаётся, а beam который к нему прицеплен. Я это исправил добвалением к beam'у строки LIFE_FOR_TIME или что-то подобное с маленьким значением 0.1 кажись, не помню уже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!