HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Жосткая отдача
реальный пунч англ
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



Жосткая отдача

вот собсно вопросец как сделать отдачу красивее я сделал через пунчангл но задираецца ток прицел а как сделать чтоб и оружие поднималось вместе с ним а то нехорошо както прицел вверху а пушка внизу.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20620

Старое сообщение 06-10-2007 11:24
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


rocksTaa Анимацией ствола, но что-то я плохо понял, о чем ты.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20628

Старое сообщение 06-10-2007 14:03
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ему надо как в Ку2 когда с автомата очередь даёшь.
Если долго держать огонь, то после игрок пости в верх смотрит. Направлние взгляда меняется короче.

Добавлено 06-10-2007 в 18:09:

Или просто прицел скачет вверх и ствол в руках задирается, потом он естесно возвращается в исходное положение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20633

Старое сообщение 06-10-2007 15:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Я про recoil уже на обеих форумах , по несколько раз постил ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20634

Старое сообщение 06-10-2007 15:19
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



Да, анимацией. Делаешь анимацию поднятия ствола на модели пушки, потом добавляещь её в список анимаций пушки в коде и в функции выстрела вызваешь её, например в мп5 это так сделано:

C++ Source Code:
1
...
2
enum mp5_e // Загрузка анимаций
3
{
4
  MP5_LONGIDLE = 0, // Длинное бездействие
5
  MP5_IDLE1, // Бездействие
6
  MP5_LAUNCH, // Выстрел подствольным гранатометом -вот это подброс ствола вверх
7
  MP5_RELOAD, // Перезарядка
8
  MP5_DEPLOY, // Взятие в руки
9
  MP5_FIRE1, // Выстрел
10
  MP5_FIRE2, // Выстрел
11
  MP5_FIRE3, // Выстрел
12
};
13
....
14
void CMP5::SecondaryAttack( void ) // Второстепенная атака
15
{
16
  ....
17
  SendWeaponAnim( MP5_LAUNCH ); // Анимация модели к выстрелу гранатой (наша анимация подброса ствола)
18
  ....

Но если ты хочешь сделать отдачу (отброс игрока назад)
то в коде выстрела пропиши:
C++ Source Code:
m_pPlayer->pev->velocity=m_pPlayer->pev->velocity - gpGlobals->v_forward * 200 * 5 ;

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20637

Старое сообщение 06-10-2007 16:22
- За что?
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



А также viewangles где-нибудь потрогать.. Точнее не где нибудь, а те что в cl_createmove.. вроде

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20654

Старое сообщение 07-10-2007 06:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:22. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Жосткая отдача
реальный пунч англ
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024