HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > рандомный выбор модели игрока
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64 прикрутить физику хавок
А если серьезно, то вряд ли это нормально пофиксишь, такая уж в хл1 физика.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21277

Старое сообщение 20-10-2007 16:27
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



нужна помощь
мне нужно сделать что бы бекграунд загружался рандомно из папки hl2\materials\Console

картинка бекграунда задается в следующем коде

C++ Source Code:
1
void CBasePanel::ApplySchemeSettings(IScheme *pScheme)
2
{
3
  BaseClass::ApplySchemeSettings(pScheme);
4
  // turn on hardware filtering if we're scaling the images
5
  int wide, tall;
6
  surface()->GetScreenSize(wide, tall);
7
  bool hardwareFilter = false; //(wide != 800);
8
 
9
  bimage_t &bimage = m_ImageID[0][0];
10
  bimage.imageID = surface()->CreateNewTextureID();
11
 
12
  char filename[512];
13
  sprintf(filename, "console/console_background" );
14
  surface()->DrawSetTextureFile(bimage.imageID, filename, hardwareFilter, false);
15
  surface()->DrawGetTextureSize(bimage.imageID, bimage.width, bimage.height);

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21427

Старое сообщение 23-10-2007 11:51
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



Ты имеешь виду кодинг под хл2 ?

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21429

Старое сообщение 23-10-2007 12:04
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Тренсфер писал:
Ты имеешь виду кодинг под хл2 ?

не под hl2, но тоже под Source Engine

Добавлено 23-10-2007 в 17:18:

в движке стоит один статичный бекграунд, а надо что бы он выбирался рандомно
список беграундов должен браться из hl2\scripts\ChapterBackgrounds.txt
сами бекграунды должны находится в hl2\materials\Console

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21431

Старое сообщение 23-10-2007 13:18
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



все уже не надо
мне один знакомый кодер помог

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21557

Старое сообщение 24-10-2007 16:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:02. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > рандомный выбор модели игрока
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024