HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А должны? Тебе не YAW прибавлять надо, а делать VecToAngles, чтобы вьюанглесы всегда были нацелены на оригин камеры. И отключить ввод мышки.

Мне кажется ты не понял меня. Мне не нужно, чтобы персонаж постоянно смотрел в камеру. Вот в шутерах система координат ввода WSAD привязана к игроку и его viewangles. А я хочу вместо этого привязать её к углам внешней камеры, но контролировать всё равно игрока.

Отредактировано Crystallize 28-03-2017 в 17:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165849

Старое сообщение 28-03-2017 17:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А я хочу вместо этого привязать её к углам внешней камеры

Ну тогда копируй углы камеры поверх вьюанглес.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165851

Старое сообщение 28-03-2017 17:49
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша я вдруг понял, что же ты имел в виду в первый раз. Действительно, если камера следит за игроком, то можно просто посчитать направление на клиенте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165854

Старое сообщение 28-03-2017 18:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize ты определись уже кто у тебя за кем следит )))

Цитата:
Crystallize писал:
можно просто посчитать направление на клиенте.

А ты что, на сервере считал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165859

Старое сообщение 28-03-2017 19:42
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты определись уже кто у тебя за кем следит )))

Камера за игроком, но тот по большому счёту никак не ограничен в передвижении.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты что, на сервере считал?

Я брал угол, который уже высчитан в стандартном коде камеры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165868

Старое сообщение 29-03-2017 01:40
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



А существует описание формата ксашеского/голдсорсного mdl?
Я загуглил, конечно, но везде говорят смотреть сорсы моделвьювера, а мне как-то не хочется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165880

Старое сообщение 29-03-2017 15:05
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT описанием форматов моделей занимались ребята с xentax, у них там имелся универсальный распаковщик ресурсов (который работал на описательных скриптах) и вроде были попытки аналогичное сделать для моделей. Вики с описаниями форматов тридэ точно было. Только не знаю, есть ли там ХЛ.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165885

Старое сообщение 29-03-2017 20:03
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



~ X ~ увы, ХЛ там не нашлось

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165896

Старое сообщение 30-03-2017 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT тебя что-то конкретное интерисует?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165898

Старое сообщение 30-03-2017 14:15
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша мне нужно загружать модели, чтобы от них тени запекать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165900

Старое сообщение 30-03-2017 14:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT в новых компиляторах вся реализация

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165901

Старое сообщение 30-03-2017 14:57
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша в чем будет проще разобраться - в сорсах моделвьювера или компилятора?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165907

Старое сообщение 30-03-2017 17:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ты рисовать собрался или тени считать? Я подозреваю, тебе вообще не хочется разбираться, а найти готовую реализацию под задачу, я тебе и предложил, собственно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165908

Старое сообщение 30-03-2017 18:03
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша мне чтобы тени считать, нужно рисовать модель. Соответственно нужно загрузить всю геометрию в VBO. Я надеялся найти какую-то документацию по типу этой про bsp: http://hlbsp.sourceforge.net/index.php?content=bspdef
Но раз такого нет, то по каким сорсам проще понять, где в мдле вершины, где треугольники и так далее?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165910

Старое сообщение 30-03-2017 18:20
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



light_environment всегда имеет стиль №20?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165971

Старое сообщение 01-04-2017 22:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:39. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024