HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Халфовский стенсил, проблема.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Халфовский стенсил, проблема.

Делаю стенсильные тени от BUZZER'а. При компиляции выводятся следующие ошибки:

C++ Source Code:
1
Compiling...
2
tri.cpp
3
C:\SP4\HL1sources\cl_dll\tri.cpp(249) : error C2065: 'glActiveTextureARB' : undeclared identifier
4
C:\SP4\HL1sources\cl_dll\tri.cpp(250) : error C2440: '=' : cannot convert from 'void (__stdcall *)(unsigned int)' to 'int'
5
This conversion requires a reinterpret_cast, a C-style cast or function-style cast
6
view.cpp
7
C:\SP4\HL1sources\cl_dll\view.cpp(1714) : error C2065: 'SetupBuffer' : undeclared identifier
8
Error executing cl.exe.
9
 
10
client.dll - 3 error(s), 0 warning(s)


Понятно что тут необъявлены идентификаторы, и функция, имеющая невозвратное значение, не может конвертироватся в целую. Но как это профиксить я не знаю, ибо еще слишком-слишком новичек. Помогите плз.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66514

Старое сообщение 31-10-2010 13:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alex_Gordon писал:
Делаю стенсильные тени от BUZZER'а

Стенсильных теней от BUZZER-а не существует.
Совсем у людей нет совести - человек написал код, выложил, а все уже забыли его ник и приписали его труды совершенно постороннему человеку (к тому же - мапперу).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66516

Старое сообщение 31-10-2010 13:52
-
Obernauergun(50.c)
весело тут! 8D;
Девойс

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Москва(Зеленоград)
Сообщений: 106
Возраст: 33

Рейтинг



Alex_Gordon
у тебя 2005 vs?

__________________
--------------------Configuration: cl_dll - Win32 Release--------------------

client.dll - 0 error(s), 0 warning(s)


--------------------Configuration: mp - Win32 Release--------------------

mp.dll - 0 error(s), 0 warning(s)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66517

Старое сообщение 31-10-2010 13:54
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, прости, я правда не знал, что это твои тени.
Obernauergun(50.c), нет, 6.0

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66519

Старое сообщение 31-10-2010 14:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alex_Gordon писал:
прости, я правда не знал, что это твои тени.

Причем тут Ксерокс? Эти тени написал BUzer. BUzer и BuzZzeR это разные люди.
По поводу ошибок - подключи хидер #include <gl/gl.h>

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66521

Старое сообщение 31-10-2010 14:09
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, он там был подключен, но в кавычках. Поменял на угловые скобки (или как там они ) - не помогло, все те же ошибки...

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66524

Старое сообщение 31-10-2010 14:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alex_Gordon писал:
прости, я правда не знал, что это твои тени.

Где я сказал, что это мои тени?
Это тени вот этого товарища.
Только не говори, что почти один и тот же ник

Добавлено 31-10-2010 в 20:12:

Дядя Миша атпередил!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66525

Старое сообщение 31-10-2010 14:12
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, ты просто так яростно среагировал) я подумал что тени твои))
Так как решить проблему?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66526

Старое сообщение 31-10-2010 14:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alex_Gordon писал:
он там был подключен, но в кавычках.

ну значит подключен слишком поздно. Надо раньше подключать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66531

Старое сообщение 31-10-2010 14:39
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Судя по всему, проблема в файле gl.h
Там не объявлен glActiveTextureARB.
У кого скомпилировалось выложите ваш gl.h

Добавлено 31-10-2010 в 19:56:

Подключил инклюды раньше:

code:
C:\SP4\HL1sources\cl_dll\gl/gl.h(1152) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'void' C:\SP4\HL1sources\cl_dll\gl/gl.h(1152) : error C2501: 'WINGDIAPI' : missing storage-class or type specifiers C:\SP4\HL1sources\cl_dll\gl/gl.h(1152) : fatal error C1004: unexpected end of file found

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66534

Старое сообщение 31-10-2010 14:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alex_Gordon писал:
Судя по всему, проблема в файле gl.h
Там не объявлен glActiveTextureARB.

И не должен быть объявлен.
Эта функция должна быть объявлена в твоем проекте и подгружаться динамически. Раз нет - значит, ты что-то не по тутору сделал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66535

Старое сообщение 31-10-2010 14:59
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, был бы там тутор...
Там файлы исходники с коментариями в местах изменений(

Добавлено 31-10-2010 в 20:05:

Все, профиксил траблу с tri.cpp
Но трабла с view.cpp осталась.

code:
C:\SP4\HL1sources\cl_dll\view.cpp(1714) : error C2065: 'SetupBuffer' : undeclared identifier


Добавлено 31-10-2010 в 20:09:

Все, профиксил.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66536

Старое сообщение 31-10-2010 15:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Alex_Gordon может тебе glext.h скачать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66537

Старое сообщение 31-10-2010 15:10
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, нет, ошибок не вылазит. Но час от часу не легче, и теперь он конфликтует с glow.

C++ Source Code:
1
Linking...
2
tri.obj : error LNK2005: "void (__stdcall* glActiveTextureARB)(unsigned int)" (?glActiveTextureARB@@3P6GXI@ZA) already defined in glow.obj
3
tri.obj : warning LNK4006: "void (__stdcall* glActiveTextureARB)(unsigned int)" (?glActiveTextureARB@@3P6GXI@ZA) already defined in glow.obj; second definition ignored
4
Creating library .\Release/client.lib and object .\Release/client.exp
5
GameStudioModelRenderer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual int __thiscall CStudioModelRenderer::StudioCheckLOD(void)" (?StudioCheckLOD@CStudioModelRenderer@@UAEHXZ)
6
StudioModelRenderer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual int __thiscall CStudioModelRenderer::StudioCheckLOD(void)" (?StudioCheckLOD@CStudioModelRenderer@@UAEHXZ)
7
.\Release\client.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
8
Error executing link.exe.
9
 
10
client.dll - 4 error(s), 1 warning(s)

Что мне делать? Вырезать glow или есть какой-нибудь способ их скомбинировать?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66538

Старое сообщение 31-10-2010 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Alex_Gordon почему ты разную ерунду упорно пихаешь в один проект? У тебя небось и StudioModelRenderer.cpp два штуки подключены? Что ты задумал, можешь объяснить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66539

Старое сообщение 31-10-2010 15:20
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:22. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Халфовский стенсил, проблема.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024