Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (81): « Первая ... « 77 78 79 80 [81]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
semerjon
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: Unknown City
Сообщений: 21

Рейтинг



Можно ли в хаммере вставлять prop_модели. Я знаю как в версиях для source добавлять. Но я немного запутался. Примеры моделей в sdk есть, но добавлять нельзя чтоли? Хотя можно создать новый класс в fgd, но наверняка есть более простое решение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168251

Старое сообщение 21-09-2017 08:22
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27091
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Можно, для этого есть энтитя cycler.
Еще есть monster_furniture - это если надо, чтобы модель умела играть скриптовые анимации.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168252

Старое сообщение 21-09-2017 09:49
-
semerjon
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: Unknown City
Сообщений: 21

Рейтинг



Решил попрактиковаться на Source. Скачал из стима Source SDK, Source SDK Base 2007. По инструкции из документации настроил проект, DLL компилируются, копируются в папку с модом. После создания мода через SDK, у нас имеется проект Episode Two(сама игра у меня не установлена, так что не потестил я ничего). Как я понял, если наш GoldSrc-мод не мог найти файлы в своей директории, то он мог использовать контент самой HL, находящийся в папке valve, то тут мод может использовать контент в директориях, описанных в gameinfo.txt.
Честно говоря, пока что не хочется лишнюю игру устанавливать ради отладки, мне пока что HL1 хватает, но Source тоже хочется. Возник ступор. Можно ли найти какое-либо применение Base 2007 для модификации? Всё-таки ~4 гб весит.
З.Ы. Похоже стоит удалить моё прошлое сообщение в техн. разделе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168262

Старое сообщение вчера 15:42
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4279
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
semerjon писал:
Можно ли найти какое-либо применение Base 2007 для модификации

Source SDK Base - это движок + платформа. Source SDK - это набор утилит + сорцы и примеры.
Для запуска мода тебе нужен Soure SDK Base. Для разработки - Source SDK. Вот и всё. Естественно, и то и другое одной версии. Моды на сорс ты хоть раз устанавливал? Они требуют определённую версию Source SDK Base для работы. ЕМНИП, то бесплатная Блак Меса работает с Source SDK Base 2007.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168265

Старое сообщение вчера 18:00
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 357

Рейтинг



Цитата:
semerjon писал:
Как я понял, если наш GoldSrc-мод не мог найти файлы в своей директории, то он мог использовать контент самой HL, находящийся в папке valve, то тут мод может использовать контент в директориях, описанных в gameinfo.txt.

не, ну в хл1 модах через liblist.gam тоже можно указывать директорию отличную от valve, где искать файлы в случае ненахождения их в папке с модом

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Мод для Half-Life, где вы в роли резинового шарика

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168266

Старое сообщение вчера 18:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:08. Новая тема    Ответить
Страницы (81): « Первая ... « 77 78 79 80 [81]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru