HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine beta 0.68
и SDK тоже
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А есть какой-нибудь примерный список энтить хотябы с минимальным описанием ?

по правде говоря - уже сложно сообразить что там есть.
Но я вот вчера выложил spirit17 портированный под ксаш - можешь взять пока его. Заодно потестишь и расскажешь что глючит
А я поправлю (этот спирит по идее войдет в релизную версию ксаша для наиболее быстрого и безболезненного перехода с хл на ксаш).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49500

Старое сообщение 15-12-2009 18:38
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, вот вам небольшое игровое дополнение (sv_maxspeed как в хл1) и карта стресс-тест fpstest.bsp
На ней - 30 анимированных фрименов в каждом по 5000 поликов (тотальное кол-во треугольников - 160 тысяч). Это - наиболее тяжелый режим отрисовки. Если интересны подробности - r_speeds 1\2\3\4\5
Отпишитесь мне о кол-ве фпс и вашей конфигурации.
Все характеристику своих компов писать не надо, вполне достаточно следующей схемы:
кол-во фпс - процессор - видеокарта.
www.hlfx.ru/xash/pak1.pk3 - само обновление следует кинуть в папку xdemo


CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.1 Ghz
Video: GeForce 8800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!

32 fps

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49501

Старое сообщение 15-12-2009 18:52
- За что?
George
Новичок

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Минск
Сообщений: 28
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А что выдал Xash?
Может быть, драйверов на видео нет?

Кстати, драйверов, вроде действительно не было (хотя как тогда остальные игрушки запускались?) - ладно, поставил еще (?) раз...
А Xash всё равно выдает только
code:
CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 601.4 Mhz

После этого пытается открыть окно... А win98 тем временем выдает ошибку "приложение выполнило недопустимую операцию и будет сколлапсировано "... Единственное изменение - теперь комп не отправляется на перезагрузку, после закрытия окна с ошибкой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49502

Старое сообщение 15-12-2009 19:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
George писал:
Кстати, драйверов, вроде действительно не было (хотя как тогда остальные игрушки запускались?) - ладно, поставил еще (?) раз...

Остальные игрушки написаны с использованием DirectX, который не требует драйвера (зато требует самого себя).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49503

Старое сообщение 15-12-2009 19:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
George писал:
После этого пытается открыть окно... А win98 тем временем выдает ошибку "приложение выполнило недопустимую операцию и будет сколлапсировано "

давай сделаем так:
1. запускаешь ксаш с параметрами командной строки
xashdemo.exe -dev 5 -log
после вылета прикладываешь engine.log (если он не пустой конечно) в аттаче. Дело в том, что я никогда не тестировал движок на win 98.

Добавлено 15-12-2009 в 22:59:

Цитата:
CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.1 Ghz
Video: GeForce 8800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!

32 fps

Мне кто-то говорил, что 8600 GTS не сильно отличается от 8800 GT.
Судя по всему не соврал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49504

Старое сообщение 15-12-2009 19:59
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



на интелах опять не работает?

под вендой вываливается с:
Sys_LoadLibrary: Loading launch.dll - ok
CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.2 Ghz
CPU Features: MMX SSE SSE2 RDTSC CMOV FCMOV
crt_sqrt 0 ms
com_sqrt 36 ms
amd_sqrt not supported
sse_sqrt 9 ms
Sys_InitMathlib: using crt_sqrt
crt_memcpy 28 ms
asm_memcpy 30 ms
com_memcpy 28 ms
mmx_memcpy 12 ms
amd_memcpy not supported
Sys_InitMathlib: using mmx_memcpy
crt_memset 10 ms
asm_memset 7 ms
com_memset 6 ms
mmx_memset 8 ms
Sys_InitMathlib: using com_memset
FS_Init: game directory "XashDemo" not exist
FS_Init: done
Image_Init( default )
Sys_LoadLibrary: Loading engine.dll - ok
Sys_LoadLibrary: Loading baserc.dll - ok
FS_LoadGameInfo( tmpQuArK )
assert failed at D:\Xash3D\src_main\launch\filesystem.c:1617

под линаксом в wine-1.1.33 запустился. работает отлично

нанекоторых картах дооолго >Packed * lightmaps in * texture

зы как здесь сраные смайлики вырубить?

Отредактировано thambs 15-12-2009 в 22:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49505

Старое сообщение 15-12-2009 22:35
- За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:

зы как здесь сраные смайлики вырубить?

Взять и отключить.

[ Вложение ]
555.jpg

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49506

Старое сообщение 15-12-2009 23:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs удали переменную окружения из свойств системы.
Сколько у тебя ксашей на машине живет?

Добавлено 16-12-2009 в 10:33:

Цитата:
crt_sqrt 0 ms
com_sqrt 36 ms
amd_sqrt not supported
sse_sqrt 9 ms
Sys_InitMathlib: using crt_sqrt

Вот это ужосы конечно. Ксерокс там что-то говорил про интринсики, но чтобы прям вот так

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49507

Старое сообщение 16-12-2009 07:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Может быть, тест недостаточно нагруженный?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49508

Старое сообщение 16-12-2009 09:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, тест недостаточно нагруженный?

code:
for( i = 1; i < 800000; i++ ) a = sqrtf( i );

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49509

Старое сообщение 16-12-2009 10:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Жесть... Хороший компилятор вообще удалит все, и оставит только a = sqrtf( 799999 ); И то при условии, что a где-то юзается.
Попробуй, скажем, так: a += sqrtf( i );
А в конце - debug_print(a);

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49510

Старое сообщение 16-12-2009 10:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Жесть... Хороший компилятор вообще удалит все, и оставит только a = sqrtf( 799999 );

ничего он не удалит, а - юзается.
Везде где я испытывал ксаш этот тест давал вполне себе реальные результаты от 6 до 14 милисекунд, так что не надо тут.

Добавлено 16-12-2009 в 13:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Хороший компилятор вообще удалит все, и оставит только a = sqrtf( 799999 ); И то при условии, что a где-то юзается.

кстати.
Когда я говорю про умный ксаш - ты утверждаешь что 3д движок напротив должен стопорится от каждого чиха.
Нету к примеру спрайта, который вообще не используется - все стоп-машина.
А компилятор в твоем представлении наоборот должен быть мега-умным и дописывать код за программиста.
Так вот я - придерживаюсь строго противоположной точки зрения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49511

Старое сообщение 16-12-2009 10:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Везде где я испытывал ксаш этот тест давал вполне себе реальные результаты от 6 до 14 милисекунд, так что не надо тут.

Да мало ли что он где давал? Эти миллисекунды вообще ни о чем не свидетельствуют. Это вообще могут быть виндовые задержки на синхронизацию потоков.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А компилятор в твоем представлении наоборот должен быть мега-умным и дописывать код за программиста.

Приписывать другим свои собственные мысли - это характерный признак малолетнего д. Для которых я сделаю пояснение: "хороший" в контексте моего поста означает "современный", "годный", "широко используемый программистами".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49512

Старое сообщение 16-12-2009 11:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Приписывать другим свои собственные мысли - это характерный признак малолетнего д.

а отрицать собственные - признак не менее характерный.
Хороший годный компилятор в моем понимании - это предикатебльный компилятор. Что бы в случае вышеприведенного кода он не занимался самодеятельностью и не выкидывал оттуда всякое. А то иш!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49513

Старое сообщение 16-12-2009 11:23
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.1 Ghz
Video: GeForce 8800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!

32 fps

Мне кто-то говорил, что 8600 GTS не сильно отличается от 8800 GT.
Судя по всему не соврал.


Думаю, тут дело в проце. Насколько я понимаю, ксаш не поддерживает многоядерные процессоры, и игра работает на одном ядре, поэтому мой результат не сильно отличается от этого.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49515

Старое сообщение 16-12-2009 14:13
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 21-06-2011 в 19:48
Временная зона GMT. Текущее время 09:55. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine beta 0.68
и SDK тоже
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024