HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Зависит от общей организации сетевой части. В кутри например - экстраполяция, в остальных интерполяция. Ты её не сделаешь так просто.
Для этого надо проводить на клиенте и сервере симметричные рассчёты.
Вообще экстраполяция больше подходит для брашевых кинематических энтить.

тут тогда просто Lerp позиций нужно между laststate и curstate?
cl_smooth интерполирует только камеру игрока?
получается нужно добавить cl_smoothplayers по типу как в quake3, чтобы клиенты сглаживались, и для остальных энтитей.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115472

Старое сообщение 16-02-2013 07:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ты вообще о чём? Лерпа не было только в NQ. Да и то, кто там чего разглядит при разрешении 320х200.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115475

Старое сообщение 16-02-2013 08:15
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



по сети игроки и все энтити по кадрам двигаются, хочу сгладить это дело.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115476

Старое сообщение 16-02-2013 08:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Спасибо, поржал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115481

Старое сообщение 16-02-2013 13:07
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

В чем юмор то? У тебя счас эффект аналогичный в ку3 при smoothplayer 0

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115512

Старое сообщение 17-02-2013 11:03
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



marikcool:
Предиктинг-то не дописан, вот и лагает, уже столько тёрок было на этот счёт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115514

Старое сообщение 17-02-2013 12:07
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
уже столько тёрок было на этот счёт

И будут ещё, ведь ксаш - 100% круче голдсорца, но очень мешает не сделанный нормальный предиктинг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115517

Старое сообщение 17-02-2013 12:17
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



ONeiLL:
Ну а что толку-то. Пока что один человек только вызвался, готовый заняться доработкой мультиплеера в Ксаше, я о нём писал вот тут:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...4688#post114688

Кто считает, что способен чем-то помочь - кооперируйтесь. Способ связи, который предлагает он - созданный им канал #Xash3D в сети QuakeNet (IRC). Или можете попробовать через МодДБ пообщаться, вот его профайл:
http://www.moddb.com/members/simplecountrycoder

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115522

Старое сообщение 17-02-2013 13:33
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



с интерполяцией камеры уже более играбельно.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115560

Старое сообщение 18-02-2013 04:59
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Обнаружил что в xash нету дисконнекта, то есть не вызывается pfnClientDisconnect, нужно исправить.

pfnClientConnect работает корректно, есть какието проблемы с инфобуффером, как отлажу скажу в чем проблема.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115571

Старое сообщение 18-02-2013 14:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
Обнаружил что в xash нету дисконнекта, то есть не вызывается pfnClientDisconnect, нужно исправить.

Забавно. Действительно забыл подключить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115576

Старое сообщение 18-02-2013 15:03
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Дядя Миша, как работает загрузчик шрифтов и зачем грузить все в папке modname/fonts ?
просто у меня мои шрифты лежат в этой папке, глянул Con_LoadConsoleFont, он грузит все по маске font, соотвественно получаю:
Warning: Image_LumpValidSize: (fonts/font1.fnt) dims out of range[256x26144]
Warning: FS_LoadImage: couldn't load "fonts/font1"
Warning: Image_LumpValidSize: (fonts/font2.fnt) dims out of range[256x26144]
Warning: FS_LoadImage: couldn't load "fonts/font2"
и не отображение консольного шрифта.
Ну я у себя в моде папку переименую, в ксаше получается можно грузануть много разных шрифтов и рисовать их в меню/игре?

Добавлено 19-02-2013 в 12:15:

при reject connection, сервер ловит краш.
лог:

C++ Source Code:
1
32 player server started
2
execing config.cfg
3
execing server.cfg
4
developer is write protected.
5
SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info
6
SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info
7
SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info
8
SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info
9
SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info
10
SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : getchallenge
11
SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : connect
12
Client 0 connecting with challenge 57F267B3
13
SV_ClientConnect()
14
Error: SV_DirectConnect: game rejected a connection.
15
overflowed
16
Warning: reliable overflow for

минидамп ссылается на эту строчку
C++ Source Code:
if( newstate == key_menu && !cl.background )

сам режект вызывается
C++ Source Code:
1
BOOL ClientConnect( edict_t *pEntity, const char *pszName, const char *pszAddress, char szRejectReason[ 128 ]  )
2
{
3
  ...
4
  CCError(szRejectReason,"error client verification | visit <a href="http://www.warmode.ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">www.warmode.ru</a>");
5
  return false;
6
}

если инфа ничего не дает, попробую по шагам с дампа дать инфу.

Добавлено 19-02-2013 в 12:20:

дописан ли infobuffer?
как его просмотреть на клиенте и добавить в него данные (команда setinfo в goldsrc)?

Добавлено 19-02-2013 в 12:43:

Дядя Миша может остался заглушечный vgui.dll?

Добавлено 19-02-2013 в 13:19:

по режекту, чтобы сервер не крашился добавил проверку на листен сервер, т.к там далее код UI_SetActiveMenu( false ), что приводил к крашу.
C++ Source Code:
void Host_Error( const char *error, ... )

заменил
C++ Source Code:
if( host.developer > 0 )

на
C++ Source Code:
if( host.developer > 0 && host.type == HOST_NORMAL)


лог ошибки с консоли выделенки в данном случае теперь такой
C++ Source Code:
1
Error: SV_DirectConnect: game rejected a connection.
2
overflowed
3
Warning: reliable overflow for
4
SV_Shutdown: Server crashed: NET_SendPacket: bad address type 0
5
 
6
Mem_Alloc: pool == NULL (alloc at c:\_novalink[newbuild]\warmod\xash\xash_extras\source code\engine\client\cl_game.c:1057)


Добавлено 19-02-2013 в 13:56:

в целом полет нормальный:

осталось меню мне переделать.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115620

Старое сообщение 19-02-2013 09:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
Дядя Миша, как работает загрузчик шрифтов и зачем грузить все в папке modname/fonts ?

Ксашевская виртуальная система позволяет представлять вады как папки.
И следовательно лезет не в modname\fonts, а в modename\fonts.wad\.
Ок, пропишу расширение, перестанет лезть в папку.
Цитата:
marikcool писал:
при reject connection, сервер ловит краш.

Оччень может быть, этот момент я никогда не тестировал, как ты понимаешь. Но и минидампу я бы доверять не стал - он какой-то бред показывает.
Цитата:
marikcool писал:
дописан ли infobuffer?

Да, вполне дописан.
Цитата:
marikcool писал:
как его просмотреть на клиенте и добавить в него данные (команда setinfo в goldsrc)?

Ну вот движковые функции:
C++ Source Code:
const char *( *PlayerInfo_ValueForKey )( int playerNum, const char *key );
void	(*PlayerInfo_SetValueForKey )( const char *key, const char *value );

Через них. А ты думаешь как по твоему модельки игрока и скины всякие меняются или там имя игрока?
Цитата:
marikcool писал:
как его просмотреть на клиенте и добавить в него данные (команда setinfo в goldsrc)?

Посмотреть - через команду userinfo, как это ни странно
Изменить через консоль нипочём нельзя, там другая логика работы.
Цитата:
marikcool писал:
Дядя Миша может остался заглушечный vgui.dll?

А он был? VGUI отрезается от движка за 20 минут, я уже как-то писал что надо сделать.
А насчёт реджекта - не городи огород, я сам посмотрю в чём там дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115650

Старое сообщение 19-02-2013 15:39
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



пасибо за информацию, продолжу проверять.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115651

Старое сообщение 19-02-2013 16:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хм. Креш при отклонении коннекта лечится элементарным образом:
Достаточно перенести инициализацию сетевого буффера выше вызова SV_ClientConnect.

Конкретнее - вот эти строчки:

C++ Source Code:
Netchan_Setup( NS_SERVER, &newcl->netchan, from, qport );
BF_Init( &newcl->datagram, "Datagram", newcl->datagram_buf, sizeof( newcl->datagram_buf )); // datagram buf

Марик, завязывай со своими минидампами, они помогают тебе только затолкать проблему поглубже внутрь, вместо того чтобы решить её.

Добавлено 19-02-2013 в 22:52:

Полностью отремонтировал механизм отвергания коннекта. Теперь при отвергании клиент не начинает долбится на сервер как припадочный.
Только по нажатии кнопки Join.
Собственно, вы же сами, проявляя интерес способствуете отладки сетевой части ксаша. Вы забагрепортили - я исправил. И всем хорошо.
Так что дерзайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115658

Старое сообщение 19-02-2013 18:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:02. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024