HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопрос по кодингу
Или как прицепить хвост из партиклей к ракете
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Talking Вопрос по кодингу

Поиграв в ксаш я захотел сделать аналогичный ксашевскому огненный след, оставляемый ракетой(ракетой редимера). Я пихнул в utils.cpp своего мода следующее: UTIL_SetAurora и UTIL_PrecacheAurora, указал папку с файлами *.aur и на клиентской стороне добавил в particlesys.cpp в функцию ParticleSystem::ParticleSystem( int iEntIndex, char *szFilename ) новое условие:

else if ( !stricmp( szToken, "attachment" ) )
{
szFile = gEngfuncs.COM_ParseFile(szFile,szToken);
m_iEntAttachment = atof(szToken);
}
ну и всё, что ещё запрашивал компилятор. При запуске ракеты из рпг(именно ей я приделал этот эффект) игра повисает, потом вылетает и жалуется на client.dll. Плиз, подскажите, чё мне в этой ситуации делать.

P.S. кодю на основе спирита 1.7

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 14033

Старое сообщение 26-05-2007 10:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
потом вылетает и жалуется на client.dll. Плиз, подскажите, чё мне в этой ситуации делать.

Ну так смотри код, на котором он вылетает! Отладчик для кого придумали?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 14057

Старое сообщение 26-05-2007 11:57
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Короче, избавился я от вылетаний, это было в particlesys.cpp вот где:
bool ParticleSystem::UpdateSystem( float frametime )

Теперь новая проблема - хвост из партиклей не рисуется. Алерт в консоли сообщает, что CreateTrail выполняется, аттачмент в модели я сделал, в коде его тоже указал. Наверное ракета должна быть не CGrenade а CBaseAnimating.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 14731

Старое сообщение 29-05-2007 08:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:20. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопрос по кодингу
Или как прицепить хвост из партиклей к ракете
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024