HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 180 181 182 183 [184] 185 186 187 188 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ну тот, вены режущий, из за которого твой мод в прошлый раз на мддб зог-бангили.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 03-11-2013 в 18:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126936

Старое сообщение 03-11-2013 17:42
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



thambs Ааа, ну от его ресурсов я избавился. Сейчас идет обкатка XashXT, потом уже плотно займусь IoH 2 (Не эпизод 2, а просто 2) Будет время сделаю анонс. А то их и так уже много. И дюк и еп2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126937

Старое сообщение 03-11-2013 18:16
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



LeFront На первом скрине потолок ч0рный, хотя два светильника висят. Так не бывает. Косяк. А на четвертом еще два светильника свисают с потолка на брашах - выглядит это очень ужасно, лучше их просто на потолок прикрепить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126956

Старое сообщение 04-11-2013 13:43
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Так, на 1 и 2 скрине просто bounce 0, а у ламп точечного света просто нет. На счет 3 и 4 это уровни из Ioh ep1, он будет переделан.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126968

Старое сообщение 04-11-2013 15:58
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
Так, на 1 и 2 скрине просто bounce 0, а у ламп точечного света просто нет.

Это не важно, свет бы в любом случае попал на потолок, отразившись от пола например.
Согласен с Bot711.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126977

Старое сообщение 05-11-2013 03:14
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



tolerance, bounce — количество отражений света на карте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126979

Старое сообщение 05-11-2013 05:44
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



вот

[ Вложение ]
level00_0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126982

Старое сообщение 05-11-2013 06:44
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



http://pix.academ.org/img/2013/11/2...9a4024a8fe5.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127941

Старое сообщение 21-11-2013 04:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Слишком темно, ничего не видно, хотя бы для скринов выкручивал бы гамму.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127943

Старое сообщение 21-11-2013 07:46
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



блин,когда выкручиваю гамму - тоже ерунда получается,пропадает эффект освещения

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127960

Старое сообщение 21-11-2013 15:28
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
http://pix.academ.org/img/2013/11/2...9a4024a8fe5.jpg

Красиво, мне понравилось. Что за движок если не секрет? Единственное решетки на окнах выглядят не очень. Заметно что это одна текстура. Не рельефно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127961

Старое сообщение 21-11-2013 15:50
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Ozzy Вывод - делай ярче источники света)

Cybermax Doom3, но похоже на Халфу)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127962

Старое сообщение 21-11-2013 15:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
http://pix.academ.org/img/2013/11/2...9a4024a8fe5.jpg

По сравнению с этим, любое творение Бумера - шедевр!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127965

Старое сообщение 21-11-2013 16:11
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Единственное решетки на окнах выглядят не очень. Заметно что это одна текстура. Не рельефно.

ну нельзя же такое полигонами делать,по крайней мере не на движке дум3

но текстура кирпичей на доме справа еще меннее объемна

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ozzy Вывод - делай ярче источники света)

не,тогда уж лучше для скриншотов выкручивать амбиент

а вообще в игре чуть более ярко,тут при снятии скриншота потеря качества

Цитата:
Дядя Миша писал:
По сравнению с этим, любое творение Бумера - шедевр!

а если на ксаше сделаю ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127969

Старое сообщение 21-11-2013 16:30
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Кста а что за форматы файлов используются в думтри? Может имеет смысл сделать поддержку этх форматов думтри в ксаш?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127972

Старое сообщение 21-11-2013 16:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:17. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 180 181 182 183 [184] 185 186 187 188 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024