Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2013)
Похоже, это становится традицией
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27070
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Подводя итоги уходящего года... (2013)

Пришло время подвести итоги 2013 года.
Несмотря на то, что год был очень сложным для нас (если верить президенту - у нас каждый год сложный), появились существенные позитивные сдвиги.
Несмотря на то, что крупных релизов ни на ксаше, ни на волатиле не было - порадовало то, что народ всё-таки не просто треплется языком. Работа движется, хоть и медленно. В качестве примеров можно привести проекты "Monorail Quest" и "Paranoia 2". А под волатилу очень порадовали карта и наработки по ремейку Chasm. Если проект не будет заброшен - думаю, он сможет серьёзно раскрыть потенциал движка, ведь в Wolfram он раскрывается от силы процентов на 10.
Теперь о том, что же было достигнуто в 2013 году.
Во-первых, был написан и опробован конвертер hlbsp->q3bsp - по сути, конечно, безделушка, но доказавшая простой факт, что переход от старого движка к более современному может быть осуществлён даже на уровне скомпилированных данных. А вот обратный переход практически не возможен без декомпиляции. Кстати, конвертер однажды войдёт в Jackhammer как плагин.
Во-вторых, был проведён тщательный рефакторинг кода движка Volatile3D II. Движок был собран под 64-битную платформу, что помогло найти и исправить некоторое количество багов, а также получить бесценный опыт работы с 64 битами. Была переработана линукс-версия, ставшая вполне играбельной (и некоторые даже смогли в неё поиграть).
И в-третьих, был спланирован, спроектирован, разработан и даже представлен в виде первой альфы новый редактор уровней, похожий на VHE - Jackhammer. Явление это в некотором роде уникальное: до сих пор никто не пытался именно воссоздать функционал хаммера в мелочах, а я обозначил это первичной целью проекта.
Я полагаю, у народа возникает два закономерных вопроса. Первый - почему я возобновил работу над волатилой, ведь её никто не юзал и ещё год назад это меня некоторым образом расстраивало. И второй - почему никто не увидел исправленную волатилу версии 1.4, не считая нескольких тестеров?
Ответ на первый вопрос такой. Я долго экспериментировал, пробовал начать писать новый движок, и постепенно пришёл к выводу: такое огромное количество наработок, что присутствует в волатиле, не должно пропасть. Оказалось, что проще исправить и допилить имеющееся, чем сделать что-то новое, не говоря уже о временных затратах. Плюс - я не спеша продолжаю делать свой вечный долгострой, ОИ, и движок делается в первую очередь для него. Существуют и другие планы, говорить о которых преждевременно. Могу сказать одно - волатила как оставалась "тёмной лошадкой", не предназначенной для широкого народного потребления, так, вероятно, и останется ей надолго. Но тем, кто выберет этот движок под свои нужды, если он идеально под них сгодится, я всегда готов оказать посильную помощь.
Ответ на второй вопрос очень простой. Их на самом деле два. Во-первых, по завершении первичных работ над версией 1.4 я переключился на джек, и у меня банально не было времени. А во-вторых, есть серьёзные планы по реконструкции и оптимизации рендера на самом низком уровне, совмещенные с отказом от поддержки некоторых старых технологий, а также портированием на мобильные устройства. Я пока не оценил их сложность. Вероятно, движок будет обновляться частями, и тогда версию 1.4 вы увидите совсем скоро. Сразу после релиза беты джека, в первой половине 2014 года. А к двухлетнему юбилею Вольфрама, вероятно, будет обновлён и он.
Планы, безусловно, большие, но всё будет упираться в наличие свободного времени. Которого, как известно, с каждым годом всё меньше. Но будем надеяться на лучшее. С наступающим Новым годом, товарищи!

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129610

Старое сообщение 31-12-2013 10:10
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21032
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Явление это в некотором роде уникальное: до сих пор никто не пытался именно воссоздать функционал хаммера в мелочах

Отчего ж в некотором роде? Эксклюзивный проект. Такого еще не было.
А теперь вот есть. И через год люди уже с трудом вспомнят такую аббревиатуру - VHE.

Всех форумчан - с новым годом!

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129616

Старое сообщение 31-12-2013 11:21
-
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8455
Возраст: 25

Рейтинг



Как писал ДМ на КСМ:
Автор маладец за проделанную работу !

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129618

Старое сообщение 31-12-2013 11:28
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3043
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Работа движется, хоть и медленно. В качестве примеров можно привести проекты "Monorail Quest" и "Paranoia 2".

А мой проект не упомянули, интересно почему?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129622

Старое сообщение 31-12-2013 12:26
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 958

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)

тебе разве не запретили им заниматься?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129623

Старое сообщение 31-12-2013 12:40
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27070
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А мой проект не упомянули, интересно почему?

Там есть сложности с лицензией (из-за хлфх), они пока не преодолены, но, думаю, в 2014 году проблемы будут решены.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129624

Старое сообщение 31-12-2013 12:44
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1658

Рейтинг



А я вот это выложил. Надо было бы в юмор, если бы оно не было моим проектом, начатым в 2009 году.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129657

Старое сообщение 01-01-2014 18:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2013)
Похоже, это становится традицией
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru