HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отключаемые хитбоксы
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Отключаемые хитбоксы

Как можно отключить хитбокс?
Все, наверное, играли в They Hunger. И многие, скорее всего, замечали, что безголовые зомби всё равно получают хедшоты в отсутствующую голову и кровь летит из воздуха.
У меня тоже будет нечто подобное, и хотелось бы узнать, как можно игнорировать хитбокс головы у модели при этом?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163959

Старое сообщение 13-01-2017 23:22
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



B .qc

code:
$hbox "0" "Bone" "-0.001" "-0.001" "-0.001" "0.001" "0.001" "0.001"

bone = кость головы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163969

Старое сообщение 14-01-2017 11:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Строго говоря - это такая недоработка вальвы, что хитбоксы для отключеной части туловища не игнорируются. Потому что они из-за этого постоянно занимались какими-то хаками через gamestate.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163971

Старое сообщение 14-01-2017 13:46
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
B .qc
code:
$hbox "0" "Bone" "-0.001" "-0.001" "-0.001" "0.001" "0.001" "0.001"

bone = кость головы


Браток, я прекрасно осведомлён, что это можно сделать в QC файле. И даже более радикальным способом - просто вообще нафиг этот хитбокс удалить.

Проблема в том, что тогда он не будет считаться и у той суб-модели, в которой голова на месте.

Добавлено 15-01-2017 в 00:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Строго говоря - это такая недоработка вальвы, что хитбоксы для отключеной части туловища не игнорируются. Потому что они из-за этого постоянно занимались какими-то хаками через gamestate.


Ну так а мне чего делать? Хак какой-то есть для этого?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163975

Старое сообщение 14-01-2017 21:02
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ghoul [BB] Можно сделать свою функцию TraceAttack для монстра и игнорировать нужные хитбоксы там. На манер шлема у барни или брони алиен грантов.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163976

Старое сообщение 14-01-2017 21:26
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut полностью проигнорить наверное не получится, трейс будет упираться в хитбокс, т.к. ignoreMonsters != NULL. Соответственно, в стену за зомбаком попадать ничего не будет.

Ghoul [BB] тебе надо химичить c pev->gamestate, как сделано в кс для щита у игроков. Оно прям внутри движка отключает определённую хитгруппу (см. сорцы ксашдвижка). Значит, надо задать голове такой же номер хитгруппы, как и щиту. А в коде TraceAttack сделать второй хак, назначая вручную этой хитгруппу HITGROUP_HEAD. Ну и переключать pev->gamestate в зависимости от наличия головы у зомбака.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164226

Старое сообщение 22-01-2017 06:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:07. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отключаемые хитбоксы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024