Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (212): « Первая ... « 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27883
Нанёс повреждений: 465 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Разве в фоллауте были кодовые замки?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168729

Старое сообщение 08-11-2017 11:50
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3292
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Разве в фоллауте были кодовые замки?

Таких кодовых замков там вроде не было, но это не мешает мне это добавить! Там ПОЛНО было всяких термиталов, поиска ключей\карточек от дверей\шифров, разных предметов, чтобы выполнить то или се. И никто не жаловался...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168730

Старое сообщение 08-11-2017 11:59
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27883
Нанёс повреждений: 465 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Ну ладно.
Возможно, тебе стоит создать тему, посвящённую своему проекту, где бы будешь периодически выкладывать новости и скрины. А то здесь оно всё будет уплывать.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168731

Старое сообщение 08-11-2017 12:01
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4544
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Не более 2-3 раз за всю игру. Либо в не обязательных местах.

А как же Deus Ex? Он просто кишит кодовыми замками. Замок на замке и замком погоняет. Но там потрясающий баланс обязательных для прохождения замков, тайников и складов с ништяками. Причём, замки можно взламывать мультитулами, и не искать коды. А помимо кодовых замков есть ещё и карты доступа (не в Деусе, это просто пример), и просто ключи к дверям, и обходные пути. Вот это, ящитаю, всё в меру, а не то что уныло 2-3 раза за всю игру.

Добавлено 08-11-2017 в 21:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Возможно, тебе стоит создать тему, посвящённую своему проекту

ППКС. Я думаю, что народу будет интересно, а автору полезно в плане конструктивной (или не очень) критики и полезных (или не очень) советов.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168733

Старое сообщение 08-11-2017 13:04
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8666
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А как же Deus Ex? Он просто кишит кодовыми замками. Замок на замке и замком погоняет. Но там потрясающий баланс обязательных для прохождения замков, тайников и складов с ништяками. Причём, замки можно взламывать мультитулами, и не искать коды. А помимо кодовых замков есть ещё и карты доступа (не в Деусе, это просто пример), и просто ключи к дверям, и обходные пути. Вот это, ящитаю, всё в меру, а не то что уныло 2-3 раза за всю игру.


Не знаю, я не играл.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168740

Старое сообщение 08-11-2017 17:04
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1965

Рейтинг



В DXHR электронные замки можно бесплатно взламывать мини-игрой, да к тому же многие из них имеют конечное здоровье (то есть можешь тупо взорвать). Тоже хозяйке на заметку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168741

Старое сообщение 08-11-2017 20:15
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1406

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
В DXHR электронные замки можно бесплатно взламывать мини-игрой, да к тому же многие из них имеют конечное здоровье (то есть можешь тупо взорвать).


Я кстати и не помню, можно было ли в DXHR взрывать двери или нет, давно не играл, но в 1-вом точно помню что GEP Gun хорошо работал отмычкой, плюс я помню некоторые дверцы можно было ломать нано-мечом, и снайперка уничтожала камеры, но по моему надо было прокачать навыки от этих двух в отличии от взрывчатки чтобы урона хватало. Правда жаль что там лом нельзя было использовать по назначению для уничтожения деревянных полок и дверей, т.к. у них порог урона был достаточно высокий чтобы лом не наносил им урона.

И по моему в 3 чести деуса вроде как не надо было иметь для взлома заканчивающиеся отмычки и мультитулы, только та миниигра по взлому.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168744

Старое сообщение 09-11-2017 14:04
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4544
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
можно было ли в DXHR взрывать двери или нет

ЕМНИП, то нельзя. Но почти всегда рядом есть вентиляция, или крыша, по которой можно обойти закрытую дверь. Ну а в первом деусе можно взрывать двери, поднимая тревогу среди вражын.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168745

Старое сообщение 09-11-2017 14:39
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21734
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Таких кодовых замков там вроде не было, но это не мешает мне это добавить!

В любую игру можно добавить кодовых замков, она от этого станет только лучше.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168753

Старое сообщение 09-11-2017 15:10
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3292
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В любую игру можно добавить кодовых замков, она от этого станет только лучше.

Хуже точно не будет не переживай!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168757

Старое сообщение 09-11-2017 16:51
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1965

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
И по моему в 3 чести деуса вроде как не надо было иметь для взлома заканчивающиеся отмычки и мультитулы, только та миниигра по взлому.

Фишка в том, что для взлома многих замков надо ещё прокачать уровень кулхацкерства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168758

Старое сообщение 09-11-2017 17:57
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4544
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
И по моему в 3 чести деуса вроде как не надо было иметь для взлома заканчивающиеся отмычки и мультитулы, только та миниигра по взлому.

Та не. Там взламывалки компов/терминалов/замков есть. Кидаешь её как гранату, а она прилипает к замку и взламывает. В четвёртой части эти штуки можно собирать из найденных по ходу игры запчастей.
Цитата:
nemyax писал:
Фишка в том, что для взлома многих замков надо ещё прокачать уровень кулхацкерства.

Можно не качать, взламывалки жи есть. А вот для воровства ништяков (читай бабла) и получения дополнительного опыта вполне стоит.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168766

Старое сообщение 10-11-2017 04:33
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21734
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) а рюкзак как в сталкере будет?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168773

Старое сообщение 10-11-2017 13:29
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3292
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а рюкзак как в сталкере будет?

Есть два рабочих варианта, как в сталкере и как в фолауте, я еще не определился, какой мне нравится больше. Возможно сделаю, чтобы игрок сам мог выбрать, что ему больше нравится.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168780

Старое сообщение 10-11-2017 15:48
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Сочи
Сообщений: 4166

Рейтинг



В изометрическом фаллауте можно было высадить дверь взрывчаткой или ракетой. Вот это я понимаю.

Отредактировано Cybermax 10-11-2017 в 18:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168789

Старое сообщение 10-11-2017 18:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:30. Новая тема    Ответить
Страницы (212): « Первая ... « 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru