Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (212): « Первая ... « 208 209 210 211 [212]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21905
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



~ X ~ у большинства лайтмап разрешение 11х12, 6х8, в лучшем случае 15х15. Иконки виндовые и то больше. Чо там можно подрисовать-то?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172378

Старое сообщение 24-04-2018 10:50
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1716
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Да фиг с ней, с лайтмапой, хотя бы овербрайты нужны. Уйти от этой серости.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172382

Старое сообщение 24-04-2018 11:50
-
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8701
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Да фиг с ней, с лайтмапой, хотя бы овербрайты нужны. Уйти от этой серости.


И снова здравствуйте

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172384

Старое сообщение 24-04-2018 12:57
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3206
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша well, we're f*cked. С таким разрешением разве можно делать тени от решеток как у некоторых авторов на скринах? Имхо, там не меньше 128*128...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172386

Старое сообщение 24-04-2018 13:02
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21905
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



~ X ~ c таким нельзя, понятное дело. 8 текселей на люксель дадут нам лайтмапу 64х64. Уже лучше.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172388

Старое сообщение 24-04-2018 13:24
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1716
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://gamebanana.com/maps/199795
Вот как то так.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172448

Старое сообщение 27-04-2018 20:07
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3206
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj неплохо, но под кантру не считается

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172450

Старое сообщение 27-04-2018 20:23
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1716
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Карта в аттач поместилась.

Вложение: fy_tnnl_v2.7z (410.2 кб)
Этот файл был скачан 20 раз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172518

Старое сообщение 06-05-2018 09:50
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3206
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj это в следующий релиз лучших карт ХЛ запихать? или это всё еще КС-версия?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172519

Старое сообщение 06-05-2018 12:07
-
ComradeAndrew
C++

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 493
Возраст: 21

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
или это всё еще КС-версия?

> fy_tnnl_v2
Все ещё кс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172521

Старое сообщение 06-05-2018 12:52
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:34. Новая тема    Ответить
Страницы (212): « Первая ... « 208 209 210 211 [212]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru