HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 105 106 107 108 [109] 110 111 112 113 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff ~ X ~
Я вам порой поражаюсь...
Неужели у вас есть столько свободного времени, чтобы философствовать, вместо того, чтобы внимательно посмотреть в код TakeDamage (ну вот хотя бы CBaseMonster::TakeDamage) и осознать, что если вызывать её несколько раз с маленьким flDamage или один раз с кумулятивным - будет разный эффект? Ну ладно Мастер, он уже давно поехал на сортировке строчек в дельта.лст и во всём видит исключительно посылку данных по сети, но Ku2zoff-то монстрами занимался и профдеформацию вроде бы не словил.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172192

Старое сообщение 15-04-2018 16:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
а чем лучге заменить вторичную атаку?

Ну сделай удар прикладом например. Народ во второй параное такую фишку реализовывал на чисто скриптовых оружиях, чему я в своё время немало удивился.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172193

Старое сообщение 15-04-2018 16:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Народ во второй параное такую фишку реализовывал на чисто скриптовых оружиях

Анимация тоже скриптами создавалась?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172194

Старое сообщение 15-04-2018 17:08
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
а чем лучге заменить вторичную атаку?

Удар прикладом, как в DoD. Там ещё спрайт красивый есть. (В аттаче. pix.academ.info обнаглел и теперь требует регистрацию.)

[ Вложение ]
1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172195

Старое сообщение 15-04-2018 17:24
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, вот мой нубский вопрос: шотган, стреляющий двумя патронами - это нонсенс т.к. не двустволка, а чем лучге заменить вторичную атаку?


Что Spas-12 на основе которого замоделили шотган в ХЛ-ХЛ2, что M3 Super 90, (первый дробовик), из контры имеют помимо помпового и полуавтоматический огонь в реале, как идея можно сделать переключение этих режимов, типа помповый более точный, а такой более скорострельный. Кстати солдаты в ХЛ с дробовиков с него довольно скорострельно стреляют, и нету звуки помпы, так что можно предположить что они так и стреляют. Анимация только не очень подходить будет, если не ошибаюсь в полуавтоматическом режиме помпа не движется и по идее в конце перезарядки затвор надо дергать.

Кстати у тебя в моде есть чемган из GunMan Chronicles, если интересно, у меня есть акимбо модели для чемгана и бластера оттуда которые я делал одним извартским методом в FragMotion для своего мода, и анимацией перезарядки, которые я переделал с анимации idlerestless у бластера, увы полностью свои я не умею делать никак, и самим моделям заделал удаленные части от 1 лица, могу залить если надо: https://imgur.com/a/TqWDp

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172196

Старое сообщение 15-04-2018 18:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Анимация тоже скриптами создавалась?

Там же акты есть, привязывали melee-анимацию ко вторичной аттаке.

Добавлено 15-04-2018 в 21:25:

Цитата:
Ku2zoff писал:
pix.academ.info обнаглел и теперь требует регистрацию

Я вам еще в 2006-м говорил - какое мы по сути имеем право захламлять локальный сервер академгородка своими говнокартинками? Правильно, никакого. Но вы настолько привыкли, что теперь на полном серъезе полагаете что это они обнаглели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172197

Старое сообщение 15-04-2018 18:25
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
pix.academ.info обнаглел и теперь требует регистрацию.


Мне для заливки скринов нравиться сайт imgur.com, не надо регистрации и можно пачку изображений залить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172198

Старое сообщение 15-04-2018 18:42
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, вот мой нубский вопрос: шотган, стреляющий двумя патронами - это нонсенс т.к. не двустволка, а чем лучге заменить вторичную атаку?

Прицеливанием, но не уверен, как это будет выглядеть на практике.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172199

Старое сообщение 15-04-2018 22:01
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Chyvachok В /угадай в каком моде для халфы/ так и есть. Я, кстати, слышал мнение, что не делают сразу два режима дробовика в играх, чтобы избежать работ с их балансировкой.

P.S. Не уверен, что в реале точность зависит от режима стрельбы, я полагаю, что это исключительно мой fiction.

~ X ~ Делай режимы pump и automatic.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Отредактировано PLut 16-04-2018 в 07:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172202

Старое сообщение 16-04-2018 07:28
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX у меня это дерьмо уже переписано, я по памяти вспоминаю что там в ХЛ СДК

Цитата:
Дядя Миша писал:
удар прикладом

Цитата:
Ku2zoff писал:
Удар прикладом

онемации завезёте?

Цитата:
PLut писал:
Делай режимы pump и automatic.

вот это как-то поинтереснее, имхо.
Видел как мужик с двумя шотганами на ютубе при помощи отдачи плыл на лодке. no pumping!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172203

Старое сообщение 16-04-2018 08:10
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
вот это как-то поинтереснее, имхо.
Видел как мужик с двумя шотганами на ютубе при помощи отдачи плыл на лодке. no pumping!

мне гугл только это выдал https://youtu.be/-G5nDYLMtFM

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172205

Старое сообщение 16-04-2018 08:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
у меня это дерьмо уже переписано

Если у тебя это переписано - значит, ты сломал халфовский ИИ. Поздравляю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172206

Старое сообщение 16-04-2018 09:15
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5126

Рейтинг



1. Переключение режимов стрельбы у того оружия, у которого это предусмотренно.
2. Переключение на гранатамет.
3. Прицеливание. Кстати анимацию прицеливания легче всего сделать с помощью p2mv и блокнота.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172207

Старое сообщение 16-04-2018 10:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


"Анимацию" прицеливания надо делать кодом, как в фольвраме.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172208

Старое сообщение 16-04-2018 10:11
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
3. Прицеливание. Кстати анимацию прицеливания легче всего сделать с помощью p2mv и блокнота.


С прицеливанием в халве может возникнуть проблема что модель залазит в камеру, особенно если модель оружия от 1 лица приблизительно такого же масштаба как и модели на земле, и ее всю увеличивать в размерах придется, по этому я скептически отношусь к иронсайту в ХЛ.

Кстати автор этого мода ( http://www.moddb.com/mods/brutal-half-life ) у меня спрашивал как исправить это залезание от 1 лица в коде для пушек в прицеливании, я ему посоветовал просто увеличить модель в 2 раза, но вообще лично для себя интересно, это как-то правиться, "размер" камеры вообще в моде, или это в движке зашито? Когда модель в экран начинает залезать? С моделями от 1 лица ладно, их можно попробовать увеличить в полтора или 2 раза, но я слышал некоторые чтобы сделать уровни больше уменьшали все где-то в 4 раза, вообще кто-то сталкивался с тем что камера тогда сквозь стены начинает смотреть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172209

Старое сообщение 16-04-2018 10:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:32. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 105 106 107 108 [109] 110 111 112 113 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024