HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake
под халфу и ксаш
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
как во второй кваке

Лолшто? Во второй кваке скайбокс такой же, как в халфе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82476

Старое сообщение 30-08-2011 10:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Во второй кваке скайбокс такой же, как в халфе.

не такой! Он там умеет крутится как в унреале, вокруг собственной оси.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82480

Старое сообщение 30-08-2011 11:26
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



он про какоето кручение скайбокса говорил, может имел ввиду сдвигать полюса, типо там в ку2 по сюжету вокруг биггана бегаем и юзается одни текстуры скайбокса)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82481

Старое сообщение 30-08-2011 11:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
не такой! Он там умеет крутится как в унреале, вокруг собственной оси.

Ну на какой карте? Я недавно ку2 перепроходил и не заметил такого.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82483

Старое сообщение 30-08-2011 11:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX карту не помню. Знаю точно что она там одна такая и юзает скайбокс space1. Там на этой карте еще гравитация пониженная.
Вполне возможно, что это секретный уровень.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82484

Старое сообщение 30-08-2011 11:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот жесть! Не замечал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82485

Старое сообщение 30-08-2011 12:00
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Задача в том, чтобы мой римейк запускался не только под ксашем, но и под халфой


А в чём сопсно смысл прихода боддисатвы с юга ?

Раз Ксаш, так и юзнаем ксаш.

ЗЫ: Дядя Миша, взгляните ка:

http://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide/images

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82507

Старое сообщение 30-08-2011 15:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Раз Ксаш, так и юзнаем ксаш.

ну может кому-то по сети играть захочется, а у меня предиктинг недоделан
К тому же под халфой кое-какие плюшки работать всё равно не будут.
Несмертельно, но скажем вместо квейковского неба будет обычный скайбокс, саундтреки будут играть не из кваки, а из халфы, не будет возможности подключить хайрес текстуры.
Так что не всё однозначно.

Добавлено 30-08-2011 в 20:53:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
ЗЫ: Дядя Миша, взгляните ка:

http://www.moddb.com/mods/quake-hd-pack-guide/images

я рад, но это всё равно вертексная анимация, хоть убейся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82514

Старое сообщение 30-08-2011 16:53
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
я рад, но это всё равно вертексная анимация, хоть убейся.

При чём тут анимация я ссылку на мод с HD текстурами кинул.

С анимациями я работаю

Добавлено 30-08-2011 в 21:34:

Кстати, по поводу анимаций. Всё идёт норм, но дальше без просмоторщика ку1 с анимациями я не могу. Нужен по любому.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82517

Старое сообщение 30-08-2011 17:34
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



-=DrTressi=-, ну нет в Q1 нормальных анимаций, хоть убейся.
Есть лишь одна анимация из многих фремов, "делимых" движком на псевдо анимации.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82520

Старое сообщение 30-08-2011 17:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
При чём тут анимация я ссылку на мод с HD текстурами кинул.

а! Нет, HD-текстуры я прикручивать не намерен. Точнее говоря, каждый сам волен скачать любой понравившийся ему HD-пак для кваки и скормить его ксаш, немного доработав напильником. Доработка в частности сведется к следующему: замена у текстур воды и лавы значка # на !, укладка основной массы текстур в папку common, конвертирование в понятный ксашу формат (tga). Тот же знаменитый QRP, я приделал к ксашу за 10 минут без особых проблем. Но распространять мод + HD-текстуры не стану. У нас хост не резиновый.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Всё идёт норм, но дальше без просмоторщика ку1 с анимациями я не могу. Нужен по любому.

Вот держи из моих личных запасов QPed и QuakeMe.
Первый - универсальный просмотровщик звуков-моделей-паков-вадов, а второй работает на манер ModelViewer из халфы.

Вложение: qtools.rar (364.2 кб)
Этот файл был скачан 217 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 30-08-2011 в 17:47

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82521

Старое сообщение 30-08-2011 17:45
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
как в унреале

В унреале труъ 3Д скайбокс со всеми вытекающими.
Там любой актор имеет ворох всевозможных параметров и всё это максимально унифицировано.
Где ещё ты видел, что бы актор источника света мог бы отображать спрайты и издавать звуки?
Вот и получаем полностью динамическую скай камеру с возможностью аттача и прочими фишками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82522

Старое сообщение 30-08-2011 17:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
ну нет в Q1 нормальных анимаций, хоть убейся.

ну зачем глупость говоришь? В квейке каждый кадр анимации поименован и кадры одной анимации отличаются друг от друга только порядковым номером, а имя у них общее. Тот же QPed который я только выложил уверенно делит кадры по анимациям, как в халфе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82523

Старое сообщение 30-08-2011 17:47
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



fire64 Вот я и собираю эти многие фреймы в анимацию)
Сделал половину анимации stand так он похож на амёбу, которая то растекается, то сжимается.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82524

Старое сообщение 30-08-2011 17:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Где ещё ты видел, что бы актор источника света мог бы отображать спрайты и издавать звуки?

это из кваки тянется
это там были всякие факелы на стенах и лайт глобы.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Сделал половину анимации stand так он похож на амёбу, которая то растекается, то сжимается.

хех. Это нормальное явление. Любая попытка включить интерполяция в квейковском движке приводит к аналогичным результатам.
Ты лучше статичных моделей понаделай, а то я энтити не могу писать без них. Хотя некоторые я возьму их DMC. Например spike.mdl

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82525

Старое сообщение 30-08-2011 17:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:46. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake
под халфу и ксаш
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024