HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Написание GUI
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Написание GUI

Взялся за написание небольшой системы GUI использующей трехмерный апи для вывода, в связи с этим возникло несколько вопросов...

Гуй, как известно, состоит из множества мелких картинок - всяких стрелочек, кнопочек, кусочков рамок и прочего. Видеокарты, как известно, любят квадратные POT-текстуры, значит имеет смысл юзать именно такие, загружая картинку произвольного размера в угол квадрата, например? Критична ли при этом квадратность? Или 128x64 тоже сойдет? Еще, в документации к glTexImage2D сказано, что минимальный размер текстуры - 64x64 - правда ли это?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121113

Старое сообщение 03-06-2013 23:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Видеокарты, как известно, любят квадратные POT-текстуры, значит имеет смысл юзать именно такие, загружая картинку произвольного размера в угол квадрата, например?

Делай атлас, как в волатиле. См. vgui.vtx
Цитата:
Government-Man писал:
Еще, в документации к glTexImage2D сказано, что минимальный размер текстуры - 64x64 - правда ли это?

Можно ссылочку на эту документацию?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121115

Старое сообщение 04-06-2013 05:17
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Можно ссылочку на эту документацию?


Хм... Сейчас перепроверил - в документации этого и правда нет.
Но кое где в сторонних туториалах встречается. Скорее всего, кто-то неверно понял оригинальную документацию. Там говорится о минимальном размере, который должна поддерживать имплементация. В стародавние времена таковым размером и было 64x64.

А вот OpenGL 4 уже должен держать как минимум 1024.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121116

Старое сообщение 04-06-2013 06:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Там говорится о минимальном размере, который должна поддерживать имплементация

Это уже больше похоже на правду.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121117

Старое сообщение 04-06-2013 07:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:39. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Написание GUI
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024