Вчера, на The Game Awards, Тим Шафер анонсировал вторую часть. Вернее - кампанию по сбору денег на вторую часть. Хотя насобирать 3.3 миллиона. Начало кампании вышло удачное - за ночь насобирали 600+ тысяч, так что надежда вполне себе есть: кампания продлится еще 34 дня. Ожидаемая дата релиза - осень 2018 (ой-вей, долго еще).
Кстати, там помимо пожертвований на разработку можно еще и инвестировать в проект и получить свой профит после релиза игры (если профит будет). Правда, за возможность получить копию игры после релиза придется выложить минимум 39$.. Но оно же того стоит, не так ли?
В качестве бонуса - digital download первой части.
Ура-то ура, но где гарантии, что игра не получится говном? Глядя на современные тенденции в игрострое, меня начинают терзать смутные сомнения. Опять накрутят полигонов, шейдеров и системные требования, а геймплей упростят. Даже догадываюсь, как: пси-умений останется всего три, они будут применяться автоматически, а прыжок и левитацию упразднят (игрок сам будет лететь-прыгать туда, куда нужно). Задача игрока будет бежать от катсцены к катсцене, попутно собирая вымыслы, которые, разумеется, будут предсказуемо разложены по всем углам.
Цитата:
Qif_Qgame писал: осень 2018 (ой-вей, долго еще)
Да где же долго? Сразу после чемпионата мира по футболу. А он уже, можно сказать, "на носу" у наших чиновников.
Ну, у Double Fine всё очень хорошо с созданием виртуальных миров, так что если геймплейно игра не удастся, то уж по крайней мере за визуальный стиль, атмосферу и персонажей можно особо не беспокоиться (см. Brutal Legend или тот же Broken Age).
Да и не в их стиле оказуаливаться все ж таки, у них аудитория специфическая.
Qif_Qgame писал: Да и не в их стиле оказуаливаться все ж таки, у них аудитория специфическая.
Люди странные существа - их почему-то постоянно волнуют деньги.
Лично я не понимаю, почему так, но факт остаётся фактом.
И аудиторию они будут стремиться охватить максимально казуальную, вот увидишь.
Цитата:
Qif_Qgame писал: уж по крайней мере за визуальный стиль, атмосферу и персонажей можно особо не беспокоиться
Ну в Ф4 тоже атмосфера и визуальный стиль, а толку-то, если геймплей упростили до невозможности, и даже ухитрились диалоги почти совсем вырезать? Скрины Ф4 мне нравятся, не спорю, но *играть* пока не тянет.
Double-Fine всё-таки довольная маленькая компания больше заинтересованная в создании игр и их художественной ценности, а не загребании бабла, как мне кажется. Пока что дабл-файн до казуализации не опускаются, поэтому остается надежда, что в дальнейшем этого не произойдет Хотя гарантий, конечно, нет.
И посмотрите - они делают продолжение коммерчески провалившейся игры (Crystallize правильно заметил) интересной по большей части для узкой аудитории фанатов первой части.
В отличие от той же Бесезды, которые целенаправленно делают блокбастер, который должен быть доступен любому игроку без бэкграунда и обязательно должен принести деньги - иначе бы они за этот проект попросту не стали бы браться: крупные компании редко расположены к риску.
XaeroX писал: Честно говоря, я вообще не понял, почему она провалилась. Видимо, плохих маркетологов и рекламщиков наняли. Потому что сама по себе игра шедевральна.
Я специально спросил.
Цитата:
probably because the theme wasn't appealing
the design isn't really cool neither http://cdn.crowdfundinsider.com/wp-...ychonauts-3.jpg
see? it looks weird
people don't like weird shit
or chibi shit
remember Final Fantasy 9? it sold less just because of the aesthetic
or Legend of Zelda: Wind Waker that killed the Gamecube and the series' enthusiasm