HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > И снова о балансе оружия в сериях Quake/UT
Вынесено из темы "Лимит на количество видов оружия"
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не удержусь от оффтопа: например?
Ну кроме BFG, разумеется.

Это сильно зависит от версии кваки.

Возмём ку1. Из имбы там тандерболт, и то весьма ограниченный: молниеносно расходует патроны, бьёт на ограниченную дистанцию. Потом рокетлаунчер. Вот это действительно опасное оружие: довольно скорострельное, с огроменным боезапасом для своей убойности. Представьте в халфе 100 ракет для рпг и отсутствие перезарядки! Остальное так себе. Действительно, у среднего игрока с дробовиками/гвоздострелами и даже гренейд лаунчером нет шансов против такого же игрока с рокетом. В крайнем случае при прочих равных условиях помруть оба.

Теперь ку2. Рокет опять же. Практически то же самое, что и в первой части. Гипербластер: если научиться стрелять на опережение - всем смерть. Рейлган - ну это вообще без вариантов, особенно на средне-дальних дистанциях и набитой руке. Да ещё и прошибает несколько тел сразу. БФГ по понятным причинам пропускаем.

Очередь ку3. Самая моя нелюбимая часть в серии. Хотя, честно сказать, недавно вспаиграл и прошёл турнир. Немного зацепило. Плазмаган, рокет, молния, рейлган - из них намного легче пристрелить вражыну, чем из прочих. Кроме БФГ, по понятным причинам.

В ку4 мультиплеер не играл, не могу ничего сказать.

А теперь, к чему всё это. В кваках есть два вида стволов - лишь бы что-то было в руках, и оружие, которое МОЧИТ. В МЯСО. Это моё ИМХО, основанное на собственном опыте игры и наблюдении за игроками среднего уровня. PRO-игроков задротов в расчёт не берём, игры делают не для задротов. Это задротами становятся в играх.

Анрил для сравнения: там нет такого резкого разделения пушек. Там есть разделение по ситуации и тактике. В кваке тоже конечно есть какая-никакая тактика, но будь ты хоть трижды супер тактик, с дабл-шотганом у тебя определённо меньше шансов, чем у игрока с рокетом при прочих равных. А в анриле игрок с биопушкой может вынести игрока с флак-пушкой или рокетом.

Добавлено 28-06-2016 в 16:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот реакция удивила. Не уловил посыла.

Ты голосуешь за 64 ствола и тут же начинаешь приводить в пример поинт бланк, где целая тонна стволов. Зачем?

Отредактировано Ku2zoff 28-06-2016 в 10:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156158

Старое сообщение 28-06-2016 10:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Из имбы там тандерболт, и то весьма ограниченный: молниеносно расходует патроны, бьёт на ограниченную дистанцию.

Ограниченный имбаланс и есть баланс.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Действительно, у среднего игрока с дробовиками/гвоздострелами и даже гренейд лаунчером нет шансов против такого же игрока с рокетом.

С SNG есть все шансы, нужно лишь держать дистанцию.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Рокет опять же. Практически то же самое, что и в первой части.

Нет, не то же самое, а значительно ослаблен. Без проблем заруливается тем же чейнганом.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Плазмаган, рокет, молния, рейлган - с из них намного легче пристрелить вражыну, чем из прочих.

Ты любитель средне-дальних дистанций и предпочитаешь горизонтальные карты вертикальным. Угадал?
Цитата:
Ku2zoff писал:
В кваках есть два вида стволов - лишь бы что-то было в руках

Таких стволов по два первых в ку1 и 2, и машинган в 3. Остальные имеют чётко определённые рамки применения.
Цитата:
Ku2zoff писал:
с дабл-шотганом у тебя определённо меньше шансов, чем у игрока с рокетом при прочих равных

Ну с ходу могу предположить тактику: подбегать и гасить в упор из шотгана, словить в лицо пару ракет, которые при этом повредят и атакующего, после респавна быстренько нагнать и замашинганить (на небольшой карте это проще) и дальше погнать по респавнам, ну это классика.
Впрочем, я не опытный квакер. Профи могут предложить что-то интереснее, уверен.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А в анриле игрок с биопушкой может вынести игрока с флак-пушкой или рокетом.

Интересно, каким же образом? Человек с флаком и особенно рокетом даже близко игрока с биопушкой не подпустит. А из засады - ещё попасть надо по навесной траектории, что не тривиально.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156159

Старое сообщение 28-06-2016 10:21
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот реакция удивила. Не уловил посыла.

Ты голосуешь за 64 ствола и тут же начинаешь приводить в пример поинт бланк, где целая тонна стволов. Зачем?



Ты что-то напутал, это мои слова и они про другое. Ты к кому обращался, ко мне вероятно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156164

Старое сообщение 28-06-2016 10:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Ты что-то напутал, это мои слова и они про другое

Обычные подтасовки на местах
Не обращай внимания.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156207

Старое сообщение 28-06-2016 22:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:21. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > И снова о балансе оружия в сериях Quake/UT
Вынесено из темы "Лимит на количество видов оружия"
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024