HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
17 13.82%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n K@RINGA NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
18 14.63%
Ни один
a-kush-er avegamer Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
5 4.07%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
7 5.69%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D K@RINGA Ku2zoff NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
30 24.39%
Ни один
avegamer thambs
2 1.63%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
avegamer
1 0.81%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D K@RINGA NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
26 21.14%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
7 5.69%
Ни одна из перечисленных
avegamer ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
8 6.50%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ComradeAndrew писал:
Много из них не выжмешь, они не очень подходят для демонстрации возможностей движка, на мой взгляд.

Я не демонстрирую вам движок. Я демонстрирую первую халфу на новом движке. У нас форум связан с халфой, поэтому, полагаю, тут это уместно и интересно.
Для демонстрации именно движка - будут специальные карты и красочные видеоролики. Но всему своё время.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152859

Старое сообщение 09-01-2016 11:54
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Зачем она нужна? На дворе 2016, какбэ!!!! В топку все эти совместимости со старым гавном...



Волатила не Юнити.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152860

Старое сообщение 09-01-2016 12:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Мне нравятся твои последние скриншоты! И гамма подобрана хорошо! И тени тоже нравятся.

Я серьёзно, а то ты помоему считаешь что я только тебя только троллю и провоцирую.

Единственное к чему я могу сейчас придраться так это к неработающим рад текстурам (по крайней мере у меня сложилось ощущение что оне не работают) потому что лампы серые. Но в твоём случае наверное логично будет сделать это через шейдер для ламп.

К тому же протяженные источники динамического освещения вроде существовали еще очень давно, на сайте фрустума кажись даже демка была. Но я не очень знаю ту технологию, потому хз как с неё обстоят дела в волатиле.

Лайтмапы можно юзать, для радиосити онли. Причем для радиосити не нужно большое разрешение лайтмапы, но ИМХО трансферов достаточно, тогда можно будет считать радиосити для движущихся лайтов.
http://dee.cz/lightsmark/
http://dee.cz/fcss/

Отредактировано FiEctro 09-01-2016 в 18:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152867

Старое сообщение 09-01-2016 18:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
по крайней мере у меня сложилось ощущение что оне не работают

Почти всё статичное освещение на этой карте сделано рад-текстурами. Где ты увидел серые лампы?
UPD: кажется, понял, о каких серых лампах речь. О тех, что на скринах с постфильтром, уменьшающим яркость и контрастность. Ну так это ожидаемо.

Цитата:
FiEctro писал:
К тому же протяженные источники динамического освещения вроде существовали еще очень давно

Ну они существуют, конечно, сферические в вакууме. А как доходит до того, чтобы нарисовать тень от такого источника - обычно случается конфуз. Я не говорю, что это невозможно. Просто геморно и, скорее всего, потребует больше ресурсов.
Цитата:
FiEctro писал:
Лайтмапы можно юзать, для радиосити онли.

То есть ты предлагаешь каждую малюсенькую лампочку делать динамической? И какой фпс рассчитываешь в итоге получить?
Цитата:
FiEctro писал:
Причем для радиосити не нужно большое разрешение лайтмапы

Ну если хочется видеть ступенчатые тени - то, конечно, не нужно. А если нет, то да.
Надеюсь, ты не напишешь, что при расчёте радиосити тени не появляются?
Цитата:
FiEctro писал:
тогда можно будет считать радиосити для движущихся лайтов.

Самая главная проблема движущихся лайтов - придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152868

Старое сообщение 09-01-2016 19:04
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


С чисто артистической точки зрения в первой паре левый скриншот лучше. На втором заметно, что сами эффекты гораздо более продвинуты, но скриншот слишком пересвечен: такое чувство, будто игроку атропина в глаза закапали. Возможно стоит прикрутить Eye Adaptation и тогда будет гораздо лучше это все.

А вот во второй паре правый скриншот явно лучше - там видно новые эффекты и они смотрятся красиво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152869

Старое сообщение 09-01-2016 19:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так, ну с первой парой всё ясно. В том смысле, что надо убрать пересветы и опросить мнение ещё раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152870

Старое сообщение 09-01-2016 19:34
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.
фары поезда (и обычное совещение вагонов), конечно же. фаерболлы, вспышки выстрелов и фальшфаеры.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152871

Старое сообщение 10-01-2016 00:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
фары поезда (и обычное совещение вагонов), конечно же

Поезда есть не только лишь в каждой игре.
Цитата:
thambs писал:
фаерболлы, вспышки выстрелов и фальшфаеры

Т.е. то, что живёт ровно полсекунды? Никто и не заметит отсутствия радиосити у таких источников света.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152872

Старое сообщение 10-01-2016 00:24
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

Поезда есть не только лишь в каждой игре.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/10/f93066b0190cb1fd899c8ad9bef6c663.png

Добавлено 10-01-2016 в 03:53:

>фальшфаеры
>Т.е. то, что живёт ровно полсекунды?
0.5-2 минуты.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152873

Старое сообщение 10-01-2016 00:53
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Открыть/закрыть дверь наружу. Большую такую ангарную дверь.
Вот там будет заметно в освещении с/без радиосити.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152874

Старое сообщение 10-01-2016 07:16
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Почти всё статичное освещение на этой карте сделано рад-текстурами. Где ты увидел серые лампы?
UPD: кажется, понял, о каких серых лампах речь. О тех, что на скринах с постфильтром, уменьшающим яркость и контрастность. Ну так это ожидаемо.


http://pix.academ.info/img/2016/01/...068cecd80d8.png

Может это тень просто даёт такой эффект?

Цитата:
XaeroX писал:
у если хочется видеть ступенчатые тени - то, конечно, не нужно. А если нет, то да.
Надеюсь, ты не напишешь, что при расчёте радиосити тени не появляются?


Ну так размылить это дело в шойдере если?

Цитата:
XaeroX писал:
То есть ты предлагаешь каждую малюсенькую лампочку делать динамической? И какой фпс рассчитываешь в итоге получить?


Не менее 60 точно, такой ФПС мне показывал даркплейс на картах от халфы где юзались только точечные лайты с тенями.

Цитата:
XaeroX писал:
амая главная проблема движущихся лайтов - придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.


Ну в шутерах таких объектов полно кроме фонарика. Это и вспышки от оружия, и взрывы, всякие партикли, транспорт (если он планируется).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152875

Старое сообщение 10-01-2016 11:38
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Мне лампы тоже показались серыми/тусклыми на скринах без засветов.
Но я "пипеткой" взял цвет и он лишь чуть-чуть отличается от белого, и судя по всему это цвет текстуры лампы / свет RAD освещения от текстуры, т.е. это нормально, а мы желаем видеть лампы как можно "белыми/яркими", правильно ли это? Сложный вопрос.

Отредактировано tolerance 10-01-2016 в 12:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152876

Старое сообщение 10-01-2016 12:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я уже написал, почему лампы серые. Повторяться, думаю, смысла нет.

Цитата:
FiEctro писал:
Не менее 60 точно, такой ФПС мне показывал даркплейс на картах от халфы где юзались только точечные лайты с тенями.

Так то - даркплейс.
Цитата:
FiEctro писал:
Ну в шутерах таких объектов полно кроме фонарика

Да нету ни одного. Я уже и так, и эдак думаю, где динамический свет сделать. Ничего в голову не приходит, кроме раскачивающейся лампы из дум3. Но они нужны только в дум3, сами понимаете.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152877

Старое сообщение 10-01-2016 12:20
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Ну в общем то да, он довольно мало где нужен. Очевидные вещи: лампы сигнализаций, вспышки от выстрелов, фары сломанных автомобилей (мне очень нравится, очень классно в л4д и гта5 сделано, правда в коридорном шутере машин нет), огонь, источники света, которые за открывающимися дверьми

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152878

Старое сообщение 10-01-2016 12:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiPlayer писал:
лампы сигнализаций

Они статичные, там только яркость анимируется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152879

Старое сообщение 10-01-2016 12:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:23. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024