HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Volatile2D3 опрос
Хотели бы Вы использовать Volatile3D2 в качестве движка для своей игры?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да.
avegamer XaeroX XF-Alien
3 25.00%
Нет.
a1batross Ghoul [BB]
2 16.67%
Нет, но почему именно, я напишу в сообщении.
qpAHToMAS Sigurth
2 16.67%
Свой ответ, я напишу в сообщении.
(_-=ZhekA=-_) Government-Man Ku2zoff nemyax thambs
5 41.67%
Всего: 12 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Наоборот говорили - хорошо, что все текстуры в одном файле, не надо искать.

Организация по папкам - это тот же вад, только распакованный. И, кстати, это более дружелюбный подход с точки зрения цифровой дистрибуции. Надо тебе одну текстурку у юзеров поправить - делаешь апдейт, и они её загружают. А так бы вад целиком перезаливать пришлось.

P.S.: отказался от вадов 10 лет назад.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169955

Старое сообщение 18-12-2017 10:19
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Мне вады никогда не нравились... Обрати внимания - в Зоне 51 все текстуры внешние - вадов нет.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169959

Старое сообщение 18-12-2017 10:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надо тебе одну текстурку у юзеров поправить - делаешь апдейт, и они её загружают

Это такой же надуманный пример и как шареные текстуры на моделях

Добавлено 18-12-2017 в 13:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Обрати внимания - в Зоне 51 все текстуры внешние - вадов нет.

Ну видишь ты даже под халфу прекрасно маппал без вадов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169960

Старое сообщение 18-12-2017 10:31
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну видишь ты даже под халфу прекрасно маппал без вадов.

Под хл1 маппить без вадов нельзя же... Я имел ввиду, что мини текстуры, я из своего вада вшил в карты.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169961

Старое сообщение 18-12-2017 10:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Это такой же надуманный пример

В параллельном мире, где модели и текстуры воруют из готовых проектов - безусловно.
А если делать самому - то бывают ситуации, когда развёртка ещё не совсем готова. Или появляется желание сделать текстуру в более высоком разрешении. Или добавить ей альфа-канал в связи с новым шейдерным скриптом. И так далее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169964

Старое сообщение 18-12-2017 10:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В параллельном мире, где модели и текстуры воруют из готовых проектов - безусловно.

В параллельном мире модели сами делают, а в реальном именно воруют. Зачем делать то, что уже есть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169974

Старое сообщение 18-12-2017 12:17
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Ты где своровал босса для ремейка гипнотега?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169976

Старое сообщение 18-12-2017 12:20
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
бывают ситуации, когда развёртка ещё не совсем готова. Или появляется желание сделать текстуру в более высоком разрешении. Или добавить ей альфа-канал в связи с новым шейдерным скриптом. И так далее.

Вот, вот как много работы на современном движке. А Жэка неверит:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В волатиле, если ты не хочешь писать шейдеры, то просто называешь все текстуры с нужным названием типа _n и прочее в конце и это все, тем самым все настройки интенсивности у этой текстуры будут по дефолту

Ну зачем мне все эти настройки интенсивности, если мне не нужны шейдеры? Меня устраивает графика первохалфы для мода мечты.
Конечно, можно совсем без шейдеров делать на волатиле. Но тогда в чём смысл? Народ, вы видели когда-нибудь самый первый римейк cs_mansion для cs_source? Там всё то же самое, что и в старой карте, только вода в бассейне шойдерная. Если делать на волатиле поделку уровня мода для халфы - оно будет так же уродливо выглядеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169977

Старое сообщение 18-12-2017 12:25
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Организация по папкам - это тот же вад, только распакованный. И, кстати, это более дружелюбный подход с точки зрения цифровой дистрибуции.


И с точки зрения контроля версий тоже. В уе4 именно по этой причине отказались от upk и перешли к системе "один ассет - один файл". Ну то есть технически uasset - это почти тот же upk, но хранит он только один объект, и выглядит в браузере как обычный ассет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169978

Старое сообщение 18-12-2017 12:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
но хранит он только один объект

И сколько тысяч ассетов потенциально может быть в игре, и какого размера будут файлы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169979

Старое сообщение 18-12-2017 12:28
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff в смысле?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169981

Старое сообщение 18-12-2017 12:31
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А Жэка неверит:

Что значит я не верю, если я делал и знаю, что и как там в волатиле? 0_о
Цитата:
Ku2zoff писал:
И сколько тысяч ассетов потенциально может быть в игре, и какого размера будут файлы?

Сколько угодно и любого размера...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169982

Старое сообщение 18-12-2017 13:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ты где своровал босса для ремейка гипнотега?

Дак у тебя же. А ты его своровал из оригинального хипнотека. А там взяли морду демона из первого квейка и приставили к экзоскелету какого-то бесерка из второго квейка, а тех монстров тоже откуда-то сворвали, а, из Лавкрафта наверное. Все воруют и правильно делают. А кто говорит "я не ворую", тот хонжа и его надо смело банить.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну зачем мне все эти настройки интенсивности, если мне не нужны шейдеры?

Дело в том, что эти шейдеры нужны только для того, чтобы мигали рельсы и вывески. Там по суте очень много настроек, но народа обычно хватает только на эти мигалки. А те, кто начинает плотно ковыряться, с удивлением обнаруживает, что нихрена не работает так как они себе нафантазировали.
Шейдерный конвейер очень переусложненный получается, избыточный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169983

Старое сообщение 18-12-2017 14:30
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
в смысле?

Я о том, что хранение файлов в больших паках - более оптимальное решение. Конечно, с приходом SSD это не так актуально, но для HDD намного полезнее несколько десятков больших файлов, чем несколько тысяч маленьких, многие из которых меньше 100кб.
Цитата:
XaeroX писал:
Надо тебе одну текстурку у юзеров поправить - делаешь апдейт, и они её загружают. А так бы вад целиком перезаливать пришлось.

Это не отговорка. Имея инструменты (читай сорцы движка и утилиты), можно устроить автоапдейты таким образом, чтобы они патчили даже большие файловые архивы. Например, заменяли всего лишь одну текстуру в большом ваде. Ну вот как gcf раньше в стиме обновлялись.
Цитата:
XaeroX писал:
А если делать самому - то бывают ситуации, когда развёртка ещё не совсем готова. Или появляется желание сделать текстуру в более высоком разрешении. Или добавить ей альфа-канал в связи с новым шейдерным скриптом. И так далее.

Ну вот на этапе разработки, пока ты сам это всё делаешь, у тебя ресурсы распакованы. А для релиза ты их собираешь в паки.
Я, пока делаю карты, цепляю к ним абсолютно все задействованные на них вады. На финальной стадии я планирую вкомпилить в каждую карту все заюзанные текстуры, потом извлечь их в одну папку с заменой одинаковых, и, в итоге, собрать из этих текстур один (два/три) вад. Потом снова пересобрать карты, но уже без внутренних текстур. Много времени это не займёт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169984

Старое сообщение 18-12-2017 14:45
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Все воруют и правильно делают. А кто говорит "я не ворую", тот хонжа и его надо смело банить.

Угу, только файлы ресурсов из Лавкрафта не берут. А речь шла именно про увод файлов по-тихому.
И у меня ты не своровал, а получил в качестве скромного доната, во.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169985

Старое сообщение 18-12-2017 14:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:06. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Volatile2D3 опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024