HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Тот же баг наблюдается во всех картах, которые пытаюсь скомпилировать. Переустанавливал SDK - ничего. Проблема возникла сразу после той проблемы с переключением Quake3/Volatile.

Вложение: dm_volumes.txt (4.6 кб)
Этот файл был скачан 181 раз.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100940

Старое сообщение 18-06-2012 18:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Похоже, вылетает компилятор BSP.
Нужен полный лог (maps/имякарты.log).
У редактора и компилятора есть права на запись в папку maps?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100941

Старое сообщение 18-06-2012 18:35
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



>У редактора и компилятора есть права на запись в папку maps?

Есть.

>Нужен полный лог (maps/имякарты.log).

Это и есть полный лог. Просто *.log расширения не разрешено прикреплять на форум.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100942

Старое сообщение 18-06-2012 18:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Н-да, странно. Попробуй убрать dm_volumes.shader из папки. Чисто для теста. Может, в нём какая-то ошибка.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100944

Старое сообщение 18-06-2012 19:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Попробуй убрать dm_volumes.shader из папки

Калечный шойдер мешает скомпилировать карту?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100948

Старое сообщение 18-06-2012 19:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Не должен, конечно, но мало ли?
Если мешает, то это баг, и надо будет его исправлять.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100952

Старое сообщение 18-06-2012 20:07
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX да, оказалось, что скобка в шойдере не была закрыта. Причём действовала оно на все карты, даже те, где материалы из него не использовались.

Кстати, скачал ещё раз SDK, из него исчезла модель el_box_x1.


Ещё нет деревянных поддонов - незнаю как называются.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101141

Старое сообщение 20-06-2012 16:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
kogemyaka писал:
Кстати, скачал ещё раз SDK, из него исчезла модель el_box_x1.

Там и не было, я отдельно выкладывал.
Сорри, всё нет времени обновить. На днях сделаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101142

Старое сообщение 20-06-2012 16:58
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



а чего в VR патчи выделяются вот так некрасиво :
http://pix.academ.org/img/2012/06/2...e587d578ebf.png
?
когда в DR все чОтко :
http://pix.academ.org/img/2012/06/2...9b199638029.png
?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101304

Старое сообщение 22-06-2012 18:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Это не в VR, а в Q3R. Я этот код не трогал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101307

Старое сообщение 22-06-2012 19:04
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



понятно
все-таки очень неудобно когда патчик выделяется как прямоугольник

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101308

Старое сообщение 22-06-2012 19:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
А DarkRadiant на основе какого радианта сделан был? NetRadiant? Или какой?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101310

Старое сообщение 22-06-2012 19:41
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



GTK Radiant

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101311

Старое сообщение 22-06-2012 19:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, ну вот. А я в своё время сдуру q3radiant взял. Знал бы раньше, сколько там багов... мда.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101312

Старое сообщение 22-06-2012 19:55
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX ты про апдейт не забыл?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102020

Старое сообщение 07-07-2012 18:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:17. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024