AntiProtod c 2004года все игры мрачные и серые. Если б я хотел мрачных и серых впечатлений, я бы открыл окно. А так - приходится играть в первого сэма. -_-
Хорошо хоть для скайрима антипалитровый фикс сделали.
KiQ, не бойтесь за персонажей и не говорите "если мы играем за ..., то полюбому ..." я это слышал много раз и отвечал ровно столько же, отвечу сейчас. У нас все персонажи продуманы, а игровая механика в том числе, уже учли так скажем.
А вот про контраст уровней да. Скорее всего, так и будет.
Вынужден согласиться с Ксавари. Атмосферу можно было бы делать не серой палитрой а другими вещами. Левел дизайном, озвучкой, хорошо продумманным сюжетом.
Cybermax, это всё и так есть! Всё что ты перечислил. Читай тему внимательнее... чего не читаете то? Еще что-то предлагают, не читая! А мрачность вообще должна быть, потому что так задумано изначально писателем книги 1984 и разрабами ХЛ2. Рай для эпилептика в прогрессирующем вниз тоталитаризме, не самая лучшая идея.
DrTressi, да там уж совсем стыдно показывать. Последовательности кстати уровней нет так что даже я путаюсь иногда что после чего идет. Потом доработаю и залью.
thambs, не настолько конечно, а в разумных пределах человеческих акробатических возможностей. Бег быстрее, да и вообще походка будет другая.
AntiProtod писал: thambs, не настолько конечно, а в разумных пределах человеческих акробатических возможностей. Бег быстрее, да и вообще походка будет другая.
Так в обычном ХЛ так и есть как сказал thambs, ниньдзи прыгают там как сайгаки, бегут как будто жило в жопе, а на сложном уровне сложности еще невидимыми становятся когда на месте стоят.
Chyvachok, прошло почти 19 лет... они могли и потерять способность прыгать слишком высоко, т.к. могли и перестать принимать стероиды и стимуляторы, дабы больше лет прожить. Ну и подобные отмазки.