HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (84): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если о таких вещах мне рапортуют через три года - то так можно до самой старости возиться и т.д.

Да я репортил об этом раньше. Ты ответил, что отображаются в дополнительном меню: для брашевых-только брашевые, для точечных-только точечные. Меня терзают смутные сомнения, что отображаются не все. Надо проверить. Как проверю - отпишусь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167846

Старое сообщение 01-08-2017 18:52
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Как ты создаёшь дверь в джеке? Я знаю как минимум три способа.

Ладно,дверь три способа,но что не так с game_player_equip(точечная энтить).Создаю так,выбираю инструмент лампочка,выбираю справа в "обьектах" game_player_equip и щелкаю в 3д виде.Все.
Это же легко проверить,создать тест рум,и привязать кнопку к game_player_equip.

В смарт едит,при этом ,что у дверей, что у game_player_equip,все хорошо.

Добавлено 01-08-2017 в 22:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Я чувствую, пора прекращать разработку джека.
Если о таких вещах мне рапортуют через три года - то так можно до самой старости возиться и т.д.

Главное исправить баг с изменениями параметров в энтитях,а так джек прекрасен,яб не маппил если бы не джек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167847

Старое сообщение 01-08-2017 19:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Меня терзают смутные сомнения, что отображаются не все. Надо проверить. Как проверю - отпишусь.

Ну вот я к тому, что людей три года терзают сомнения - а проверить всё недосуг.
Цитата:
Hypax писал:
В смарт едит,при этом ,что у дверей, что у game_player_equip,все хорошо.

То есть поля и флаги совпадают в хаммере?
Значит, надо экспортировать мап-файлы из джека и хаммера и сравнить в них.
Ну не может такого быть, чтобы энтити были идентичными, а в игре отличались.
Цитата:
Hypax писал:
Главное исправить баг с изменениями параметров в энтитях

Да это не то чтобы баг. В новой версии, как мне казалось, он окончательно исправлен.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167848

Старое сообщение 02-08-2017 02:03
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну вот я к тому, что людей три года терзают сомнения - а проверить всё недосуг.

Я бы даже об этом не вспомнил, если бы не вопрос Hypax'a, я ж всегда вручную пишу класснеймы. Эта привычка у меня ещё с первых двух недель пользования хаммером в 2006-м году: я тогда не знал, что надо подключать фгд, чтобы видеть параметры энтить

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167849

Старое сообщение 02-08-2017 03:22
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://i.imgur.com/TyB8a6R.gif
При открытом окне списка сущностей нельзя ничего делать за пределами этого окна.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168268

Старое сообщение 23-09-2017 18:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Разумеется, нельзя. Это модальный диалог. Можно подумать, в хаммере иначе?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168271

Старое сообщение 23-09-2017 23:47
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX
Хотелось бы иметь под рукой окно со списком сущностей, а не постоянно открывать и закрывать его.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168272

Старое сообщение 24-09-2017 05:01
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Можно подумать, в хаммере иначе?

Это явно не тот самый случай, когда надо делать именно как хаммере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168273

Старое сообщение 24-09-2017 05:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
Ну не знаю, по-моему, все привыкли именно к такому поведению инструмента.
Да, неплохо бы иметь панель со списком энтитей, а ля визгруппы - ну так оно много чего неплохо в жизни иметь. Но никто не имеет всё...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168274

Старое сообщение 24-09-2017 06:59
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Хотелось бы иметь под рукой окно со списком сущностей, а не постоянно открывать и закрывать его.

Да, как в Кварке

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168289

Старое сообщение 25-09-2017 16:31
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да, как в Кварке

На этом форуме Кварком пользуешься наверное только ты один. И сколько карт в нём ты сделал? Четыре карты с монорельсом для своего мода и демки для спирита и ксаша. Я изо всех сил стараюсь не связывать это количество с говённой эргономикой кварковского интерфейса, и его (редактора) извращённой логикой (особенно в плане работы с сурфейсами), но как-то не получается. Да я даже в Унреаледе сделал пару карт-коробок, а в Кварке не смог.

Добавлено 26-09-2017 в 00:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Да, неплохо бы иметь панель со списком энтитей, а ля визгруппы - ну так оно много чего неплохо в жизни иметь. Но никто не имеет всё...

А почему бы и нет? Добавь такую панель опциональную, если это не изломает что-нибудь.
Хотя мне это не надо. Мне надо, чтобы параметры предыдущей энтити стирались при смене класснейма. Надоело удалять вручную рендер-параметры после смены func_wall на func_detail. Это конечно частный случай (и на детайлы не влияет), но, бывает, что параметры, сохраняющиеся от предыдущего класса, (не указанные в фгд для нового) влияют на разные вещи в игре после компиляции уровня. Оставлять стоит только поля target и targetname. Остальное (в том числе флаги), тереть нафик.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168292

Старое сообщение 25-09-2017 17:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
А почему бы и нет?

Потому что на деньги с продаж джекхаммера можно разве что пиго по вечерам пить, но никак не жить. Поэтому и времени на всякие такие дополнительные ништяки не имеется в достаточном количестве. Сами ж видите - до сих пор не могу сделать апдейт стим-версии.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168294

Старое сообщение 25-09-2017 18:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
И сколько карт в нём ты сделал?

ad_sepulcher видел? Он в кварке сделан. И закрыли вопрос на этом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168299

Старое сообщение 26-09-2017 06:42
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ad_sepulcher видел? Он в кварке сделан.

Дык, а некоторые вон картины членом рисуют. Это называется "современное искусство".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168302

Старое сообщение 26-09-2017 07:11
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ad_sepulcher видел? Он в кварке сделан. И закрыли вопрос на этом.

Я не отрицаю, что в кварке можно делать всякое. Это вообще такой универсальный комбайн под кваковские движки. Я про то, что порог вхождения у него высоковат. Не в смысле сложности использования, а в смысле неинтуитивности интерфейса и управления. Хаммер новичок открыл - сделал браш, покрасил его текстурой. Кварк новичок открыл - начал искать, как сделать 4 вьюпорта, как в подавляющем большинстве 3Д редакторов, не нашёл, плюнул и закрыл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168303

Старое сообщение 26-09-2017 13:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:22. Новая тема    Ответить
Страницы (84): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024