HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > компилятор проектов 2010 студии
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



компилятор проектов 2010 студии

Подскажите, есть ли какой компилятор, коим можно было бы собрать проект от 2010 студии, не устанавливая саму эту студию?
Из батника возможно...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168331

Старое сообщение 28-09-2017 18:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вообще говоря, такой возможности нет, т.к. компиляторы не распространяются отдельно от студии. Если речь не о моде, а о некоей отдельной программе, то можно попробовать другой компилятор - скажем, MinGW.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168332

Старое сообщение 29-09-2017 02:09
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
компиляторы не распространяются отдельно от студии

Распространяются: http://landinghub.visualstudio.com/...cpp-build-tools

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168333

Старое сообщение 29-09-2017 08:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Впервые об этом слышу. А где там ссылка для компиляторов 2010 студии?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168334

Старое сообщение 29-09-2017 10:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Насколько я помню, только начиная с 2015 такое. Проект от 2010 в 2015 не запустится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168335

Старое сообщение 29-09-2017 11:07
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



А помните, когда-то давно БУзер делал миниатюрный компилятор на основе MSVC 6.0? С батниками. Я по образу и подобию делал на основе VS .NET 2003 когда-то. На основе 2010 тоже в принципе можно сделать такой же. Возможно, даже дотнетов не потребует для работы. Но весить будет не как бузерский меньше 10 мб, и не как мой меньше 20 мб, а точно меньше сотни.

Добавлено 29-09-2017 в 22:03:

Цитата:
nemyax писал:
Проект от 2010 в 2015 не запустится?

Да запустится норм. Я в 2013 компилю халфу. Пользовался бы более новой, если бы не занимаемое место на Ж/Д. 2013 (с третьим патчем) жрёт около 5-6 гигов. А более новые не менее 15 гигов. При моём SSD объёмом 60 гб это критично.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168336

Старое сообщение 29-09-2017 15:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
только начиная с 2015 такое

Ну вот. Но первым делом надо XaeroXа опровергнуть.

Добавлено 29-09-2017 в 22:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А более новые не менее 15 гигов.

Это ложь. 2017 студия, которой собирается движок Volatile, занимает порядка 6 - 6,5 Гб. Это со всеми дополнительными пакетами, типа MFC и поддержки WinXP.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168337

Старое сообщение 29-09-2017 15:30
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это ложь. 2017 студия, которой собирается движок Volatile, занимает порядка 6 - 6,5 Гб. Это со всеми дополнительными пакетами, типа MFC и поддержки WinXP.

Хм. Значит, я перепутал с Visual Studio Community. А как насчёт Express версии? Это 2017 Express столько занимает? Если да, то я, возможно, перейду на неё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168338

Старое сообщение 29-09-2017 16:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Значит, я перепутал с Visual Studio Community

Это Visual Studio Community 2017.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А как насчёт Express версии?

Нет никаких Express версий. Самая простая (и единственная бесплатная) это именно Community.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168339

Старое сообщение 29-09-2017 16:32
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Самая простая (и единственная бесплатная) это именно Community.

Странно. предыдущая Community (которая была до выхода 2015 студии) сожрала 15 гб места на винчестере. При МИНИМАЛЬНОЙ установке со всеми снятыми галочками. ЧЯДНТ?

UPD: поглядел установку Community 2017. Целый океан галочек, вполне возможно, действительно получится выбросить при установке всякие бейсики и сирешотки, сэкономив 10 гигов.

Отредактировано Ku2zoff 29-09-2017 в 17:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168340

Старое сообщение 29-09-2017 17:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32183
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я Ксерокса как-то спросил, ну кой тебе эти новомодные студии, ведь в глубине душы ты осознаешь, что у шестёрки код оптимальнее и быстрее получится. И знаете что он мне ответил? Я говорит, конечно осознаю, но я уже не представляю как жить без новомодных плюшек стандарта С++2017, когда вместо типа переменной можно писать auto и вместо стандартного приведения типа писать auto, я подозреваю, что в следующей версии, компилятор научится вставлять auto имплиситно, и мы наконец-то вернёмся к старому доброму неявному приведению типов "прямкаквси", попутно сломав парадигму Страуструпа о явном приведении типов.
Я вообще так подозреваю парадигмы для тово и существуют, чтобы их незаметно расшатывать, как духовные скрепы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168341

Старое сообщение 29-09-2017 18:27
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вообще так подозреваю парадигмы для тово и существуют, чтобы их незаметно расшатывать, как духовные скрепы.

Сдвиг парадигмы - один из важнейших процессов, представляющих интерес для современной эпистемологии
А скрепы просто созданы для забивания.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168342

Старое сообщение 29-09-2017 19:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я Ксерокса как-то спросил, ну кой тебе эти новомодные студии

Для меня польза кое-какая есть: начиная с 2012 существует автодополнение/автозаполнение (всегда) и более приятная подсветка синтаксиса. Второе, конечно, можно и самому накрутить при желании.
Цитата:
Дядя Миша писал:
у шестёрки код оптимальнее и быстрее получится

А ведь никто не мешает разрабатывать и дебажить в одной среде, а релизную компиляцию производить в другой. Я вот в 2013 работаю, но у меня ещё есть 2003 (в виртуальной машине, т.к. в win 8 и win 10 категорически не работает). Я и там и там собираю. Для релиза буду собирать в 2003, чтоб гарантированно на всяких XP работало.
Пара слов, почему не юзаю 6.0, а именно 2003 - сила привычки. Быстрого интернета у меня в 2007-8 годах не было, а в магазине удалось достать только диск с 2003. Собирает хлсдк 2.3 на ура после пары незначительных правок. +солюшены нормальные, а не эти ваши кривые dsw, где какие-то косяки с директориями периодически всплывают, если прикрепить два и более проектов в 1 dsw.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168343

Старое сообщение 29-09-2017 19:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32183
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
где какие-то косяки с директориями периодически всплывают, если прикрепить два и более проектов в 1 dsw.

То-то у меня в параное 15 проектов в dsw.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168344

Старое сообщение 30-09-2017 08:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
в глубине душы ты осознаешь, что у шестёрки код оптимальнее и быстрее получится

Каждый человек имеет неотъемлемое право в глубине души заблуждаться.
Если говорить о студии, то я без IntelliSense и вороха плагинов уж не могу нормально с кодом работать. Но охотно верю, что некоторые предпочитают код в блокноте писать. Или, скажем, жить без горячей воды, электричества и канализации. Понятие удобства - оно такое, субъективное.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Для релиза буду собирать в 2003, чтоб гарантированно на всяких XP работало.

По-моему, сложнее сейчас найти геймерскую тачку с ХР, чем студию, которая не умеет компилить код, совместимый с ХР.
Цитата:
Дядя Миша писал:
То-то у меня в параное 15 проектов в dsw.

В волатиле 42 проекта в данный момент, что как бы символизирует.
В те времена, когда я сидел на шестёрке, их было порядка 30, и шестёрка регулярно вылетала. Перешёл на 2010 - проблема была решена. Сейчас на 2017 вообще кайф, она спокойно тянет воркспейсы с 1000+ проектов (как у нас на работе), не то что 42.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168345

Старое сообщение 30-09-2017 08:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:12. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > компилятор проектов 2010 студии
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024