Вот и прошел почти год с начала разработки.
Сделано по сути гораздо меньше чем планировалось, да и времени свободного остается все меньше и меньше.
На данный момент, чтобы проект не остановился в своем развитии требуются свежие силы, критика, замечания, предложения. Все это невозможно без оценки конечного продукта. Поэтому я принял решение выложить его as-is, дабы каждый смог скачать и принять для себя решение - будет ли он
Xash-Developer или нет. Мне требуется помощь: графика, моделлинг, да и в кодинге бы не помешала - рук порою не хватает. Это все предисловие, теперь непосредственно к делу:
Данная версия движка НЕ ЯВЛЯЕТСЯ законченной демо-версий, говоря проще "губы там не накрашены", поэтому красивых демок вы там не найдете. Но зато сможете помаппить, поиграться с QC-кодом и возможно помочь мне в отлове багов.
Прямая сцылка на скачивание http://www.xash.ru/pub/Xash3D.7z (9.0 мегабайт).
В архиве 4 тестовые карты, и пользовательский sdk.
Всем кто захочет принять участие в дальнейшей судьбе проекта, просьба отмечаться в этой теме.
Всем кто не захочет - тоже отмечаться в этой теме, если у вас есть вопросы, пожелания, предложения, нарекания, конструктивная критика.
Круто ))) всетаки вышел )))
хотел запустить, чет ни как, как начать играть то ?
И почему экран белеет ?
Sapphire Radeon X1950 Pro 512мб, 3,0 проц
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
NameLesS писал: (_-=ZhekA=-_) нажми там ентер или ескейп , меню включетсо ),белеет у меня тоже (.
запустил с таким нехитрым способом весьма поломал себе мозг )))
еще у меня получилось запустить игру - если создаешь ярлык и его запускаешь с параметром -debug игра запускается и появляется что-то типа консоли даее я набрал map и карты пробовал по одной карта dm_qstyle и qctest отказались запускаться ((( на остольных двух побегал - расскажу позже
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Эх, а мой компутер ксашу не понравился
После старта новой игры он вываливается в винду с ошибкой изнасилования доступа.
Лог вот:
code:=======================================================================
Xash3D ver.0.48 started at Jan22 2008 [12:46.29]
=======================================================================
SpawnServer [xashlogo.roq]
Warning: SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect
Server was killed
SpawnServer [dm_qstyle.bsp]
world spawned
Warning: SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect
Warning: textures for models/w_medkit.mdl not found!
=======================================================================
Xash3D ver.0.48 crashed at Jan22 2008 [12:46.49]
=======================================================================
Добавлено 22-01-2008 в 12:45:
Однако нет. Смог запустить карты base1 и phystest. Ну что тут сказать... Квака вторая обыкновенная. Quake two vulgaris. При этом не работает пистолет - и на карте не удалось взовать бочки, от которых открывается проход. Да и стекло не прозрачное. Так задумано?
Бочки толкаются оригинальным образом - сначала ты в нее заходишь, а потом она, спохватившись, от тебя отодвигается. Но, как водится, раз на раз не приходится - иногда она просто врастает в землю намертво.
Что касается ящиков в phystest, я понял, что физику игрока не доделали, поэтому он тоже ходит сквозь них. Но неужели трудно было сделать простой пистолетик, чтобы пострелять в них и посмотреть физику?
И почему экран так прыгает на лестницах? Вроде ж в первой халфе уже это было исправлено в view.cpp...
Ну а в целом конечно неплохо. Лет через 10, думаю, получится движок не хуже дум3 образца 2004 года
Честно говоря, очень разочаровала менюшка в стиле квейк 2, т.е. мышкой не работаем... И пистолет не работает и звуков нету... Но это же альфа версия целого движка! Будем надеется на то, что в будущем Xash3D обретёт своё лицо(Без каких-либо намёков на квейк 2) и баги будут профикшены.
Распаковал текстуры - карта скрамы стала нормальной. Вырежи нафиг паки, раз половина ресурсов из них не грузится.
В скриптах параметр intensity выглядит по-разному - в одном месте как "intensity", в другом как "intencity". Radiosity так вообще упорно пишут через "с"...
Не понял алгоритма увеличения/уменьшения glow-спрайтов. Минут 5 ходил вокруг них - то увеличиваются, то уменьшаются, то вообще не изменяются. Там по рандому, что ли?
Ну, что я могу сказать... Все это конечно замечательно, но в условиях рыночной экономики не могу не задать следующий вопрос: почему люди будут юзать именно Ксаш, а не хл/дум/ут?
>>> Без каких-либо намёков на квейк 2
Сомневаюсь... %)
Government-Man в условиях рыночной экономики никто его не будет юзать. А вот поковырять может и будет интересно тем, кто планирует в будущем мапить под ку1/ку2
Собсно тоже по мне как обычный ку2 хотя впринципе неплохо ...
Опишу баги и недочеты :
phystest - физика там руль , но вот почему можно ходить сквозь предметы ?
qctest - цели этой карты я так и не понял ... В ездиющей туда сюда двери можно залипнуть , а также сноа ходить сквозь бочки
Текстура mirror так и отображается текстурой , а не зеркалом ...
base1 - карта из ку2 ? Первое с чем возникли затруднения с тем что при движения лифта игрок залипает , и не может ходить ....
Потом я нашел бочки ( внутри которых налита какаято зеленая жидкость ) , через них я смог не только ходить но и двигать их хотя вели они себя как обычные пушейблы ...
Потом если присесть и ползти под каким нибудь объектом , и встать посередине , то можно застрять в объекте который над тобой ...
dm_qstyle - сново все мониторы и зеркали отображаются текстурами .... Да еще и Null браш откудато взялся ....
Сама игра - если всё вытащить из пака то норм , если оставить как было то вылетает ...
Потом гамма уж очень ярко настроена ....
Ну и как писалось выше то что пистолет не работает , что тоже немного огорчило и не дало в полной мере насладиться физикой ...
Вообщем я думаю это только начало , удачи в разработке , ждем следующую версию
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Сейчас уже никто не делает движки с собственной геометрией по сути Недостаточно возможностей... Юзать надо экспорт из макса\майи, тогда движок будет хоть кому-то интересен Я уж не говорю о том, что нужны хотя бы базовый набор технологий... И если двигло выйдет через пару лет, то и паралакс надо прикручивать... Не говоря уже о нормалах и динамическом освещении
МиГ-29 нужно сначало движек до стабильности довести ... А всякие графические эффекты думаю Дядя Миша прикрутить не сложно ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!