HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Smart Edit - так ли уж он нужен?
Smart Edit это:
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Отличная фича, за которую мы так любим VHE и Jack
avegamer Aynekko Cep}I{ chakki.skrip FiEctro Flash Half ncuxonaT qpAHToMAS Vasia XaeroX
11 73.33%
Опасная вещь, из-за которой у меня постоянно ошибки в скриптах
0 0%
Да без разницы, надо просто быть аккуратным
Hypax thambs XF-Alien Дикс
4 26.67%
Всего: 15 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Smart Edit - так ли уж он нужен?

Тут Камрад Ксерокс высказал интересную мысль, цитирую

Цитата:
хаммер и любят изза смарт-едита как раз.
Лично мне. с учётом всех головняков, которые вызваны сокрытием полей это заявление представляется небесспорным. Но давайте проведём опрос для объективности. Голосуем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186205

Старое сообщение 12-11-2019 10:56
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Смартедит это по сути замена поддерживаемых имён полей дисплейнеймами. В самой идее ничего плохого нет, тут ведь как реализуешь.
Если бы я делал, я бы оформил конфигуратор в виде спредшита, где можно было бы скрыть колонку хоть имён, хоть дисплейнеймов.
А для имён, которые не определены, дисплейнеймы отображались бы по правилу (капиталайз, замена подчёркиваний на пробелы и т. д.). Что не определено, вынес бы в подвал, как делает кварк.
Хотя логическим завершением смартедита было бы давать для имён, которые определены, контролы соответствующего типа: спинбоксы для чиселок, текстбоксы для текста, комбобоксы для выбора существующих объектов (уже есть в джеке), цветовой круг для цвета и всё такое.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186208

Старое сообщение 12-11-2019 11:26
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Вообще не понял,если честно,связь ошибок в скриптах и смартедита.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Отредактировано Hypax 12-11-2019 в 11:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186211

Старое сообщение 12-11-2019 11:56
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



С одной стороны к марту апреля этого года когда я упёрся в ограничения маппинга-скриптинга (или своего умения в оных) я успел привыкнуть к тому как устроен Кварк.

С другой стороны где-то тогда же весной я потерял неделю потому что у меня перестали работать вообще любые кальк-энтити в Спирите и в консоли выдавалась какая-то невнятная ошибка а потом оказалось что это было из-за отсутствия одного дефолтного кейвалуя который я удалил потому что по названию он казался опциональным. Это был толи noise, толи message.

Добавлено 12-11-2019 в 22:39:

да вот же: https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8936#post178936

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186215

Старое сообщение 12-11-2019 15:39
+ За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Почаще сохраняйтесь и будьте более бдительны, вот и секрет)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186216

Старое сообщение 12-11-2019 15:46
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



канеш нужен, иначе вообще непонятно что за срань там в параметрах

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186217

Старое сообщение 12-11-2019 15:48
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



А я вот похоже вас не понял. То что называют "Smart Edit"ом -- это какой из режимов: когда вручную поля набиваешь, или когда в списке фиксированные поля из фгд?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186219

Старое сообщение 12-11-2019 15:54
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Hypax писал:
Вообще не понял,если честно,связь ошибок в скриптах и смартедита.

Чтобы у маппера не рябило в глазах от обилия параметров и не приходилось слишком много скролить, редактор считает не встречающиеся в фгд параметры энтити лишними, безвредными, не имеющими эффекта, и прячет их под кат. А они на самом деле имеют эффект.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186220

Старое сообщение 12-11-2019 15:57
+ За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Я знаете что заметил, что keyvalue вписывается задом наперед.
Тобишь если будет такой порядок в том же multi_manager:
"1" "0.0"
"2" "0.0"
"3" "0.0"
"4" "0.0"
"5" "0.0"

То после экспорта в мап будет
"5" "0.0"
"4" "0.0"
"3" "0.0"
"2" "0.0"
"1" "0.0"

Иногда это может плохо отразиться на карте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186222

Старое сообщение 12-11-2019 16:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Я знаете что заметил, что keyvalue вписывается задом наперед.

Бред какой-то.
У меня всё записывается в том же порядке, что и в мульти-менеджере. Я специально сейчас потратил время и убедился.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186223

Старое сообщение 12-11-2019 16:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
Я знаете что заметил, что keyvalue вписывается задом наперед.

Это компиляторы делают. там односвязный список и после каждого парсинга он меняет свой порядок. Я давным давно уже обращал внимание на эту проблему, мои компиляторы так себя не ведут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186226

Старое сообщение 12-11-2019 16:38
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
канеш нужен, иначе вообще непонятно что за срань там в параметрах

Я думаю, Дядя Миша этот опрос создавал в первую очередь как программист, а не как маппер. И откуда же маппер должен знать какой кейвалуй соответствует какому параметру? Это когда у тебя сорцы на руках - открыл и посмотрел. А без сорцев только фгд открывать и подглядывать там.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186245

Старое сообщение 13-11-2019 08:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Скажи честно - ты под старую Волатилу, в VolatileRadiant, не мапал? Там не было неко кова смарт-эдита, но и в сорцы (которых не было) лазить не приходилось. Так что тут имеется в виду кое-что другое - режим, когда все параметры, не прописанные в фгд явно, скрыты.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186246

Старое сообщение 13-11-2019 08:38
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ты под старую Волатилу, в VolatileRadiant, не мапал

Я ставил GTK Radiant, попробовал в нём работать, и удалил. Даже в Unrealed карту-коробку делал, а в радианте нифига не смог. Так что нет. Радиантом я пользовался ровно один раз и ровно 10 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186247

Старое сообщение 13-11-2019 08:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Ну хорошо. А уроки мои ты смотрел?
Вот например этот:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2554

Вот тут более или менее понятно, как прописываются поля в энтити. И откуда берётся информация об их названиях в отсутствие исходников.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186248

Старое сообщение 13-11-2019 08:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:43. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Smart Edit - так ли уж он нужен?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024