HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 26
Возраст: 26

Рейтинг



Как увеличить размер определенного игрока? Чтобы большая модель не была в земле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167677

Старое сообщение 21-07-2017 00:38
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



fl0wer заменить ему модель на такую, которая большая, и ориджин у неё смещён ниже. От ориджина до пола в стоячем положении должно быть 36 юнитов, в сидячем - 18. Но размеры игрока останутся прежними, а трейсинг весь съедет, если серверную модель не изменишь на увеличенную. Да даже если изменишь, не факт, что будет трейситься правильно.
Если ты хочешь сделать более-менее грамотно - сделай игрока по-умолчанию сидячим, чтобы у него юзался "сидячий" хулл. А когда увеличиваешь его - убирай флаг FL_DUCKING и меняй модель. Ещё придётся поменять размеры хуллов в дллке и использовать хуллфайл для компиляторов с новыми размерами (чтобы игрок стал не только в два раза выше, но и шире и длиннее). И самое печальное - игрок не сможет приседать, то есть будет как в первокваке, всегда в полный рост, и в два раза больше, если увеличен.
Короче, довольно сложно это. Можешь напороться на всякие подводные камни. Но если тебе надо только визуально, сделай по первому варианту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167678

Старое сообщение 21-07-2017 03:03
- За что?
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 26
Возраст: 26

Рейтинг



А как увеличить ориджин до пола? В pm_shared? Я увеличил модельку игрока в 4 раза. Вышло 144 юнита, попадает по нему всё ок, но моделька в полу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167684

Старое сообщение 21-07-2017 12:10
- За что?
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Могу ошибаться,но нужно же еще размер задать,у вас это UTIL_SetSize вроде

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167688

Старое сообщение 21-07-2017 15:30
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
fl0wer писал:
А как увеличить ориджин до пола?

Опустить его в qc файле, и пепекомпилить модель.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167695

Старое сообщение 21-07-2017 19:35
- За что?
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 26
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Опустить его в qc файле, и пепекомпилить модель.

А можно ли анимацию опустить по ориджину вниз в qc?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167701

Старое сообщение 22-07-2017 00:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
fl0wer писал:
А можно ли анимацию опустить по ориджину вниз в qc?

Ну так-то да. Можно приписать параметр origin в конце строки, описывающей секвенцию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167704

Старое сообщение 22-07-2017 12:41
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Я тут хотел попробовать свою запекалочку на картах из Жекиной Ареи 51, но возник казус при загрузке BSP. У некоторый фейсов какое-то запредельное число рёбер (nEdges) 10К-50К, такого быть просто не может. Но Ксаш и Паранойя грузят эти карты спокойно. Подскажите, где я мог ошибиться, при условии что обычные карты загружаются нормально? Загрузку BSP делал по этим спекам: http://hlbsp.sourceforge.net/index.php?content=bspdef

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167775

Старое сообщение 26-07-2017 18:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT у Жэки в моде BSP31, осложнённые внутренним форматом HLFX 0.6b.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167776

Старое сообщение 26-07-2017 19:08
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша я понимаю, но ведь старый Ксаш открывает и не плюётся. 31 отличается чем-то от 30 помимо разрешения лайтмап?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167778

Старое сообщение 26-07-2017 19:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ну есть жы сорцы движка в свободном доступе. Грузи карту, пихай туда алерт и смотри чего к чему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167780

Старое сообщение 26-07-2017 19:23
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша это не путь самурая. Тем более что студии нет, пихать некуда. Я надеялся, что ты вспомнишь процесс загрузки геометрии карты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167782

Старое сообщение 26-07-2017 19:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не понимаю людей, которые читают какие-то спеки, когда под рукой есть код. Причём код довольно понятный.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167783

Старое сообщение 26-07-2017 19:49
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX когда не рубишь в си, толку от кода немного

Добавлено 27-07-2017 в 03:53:

Ну и еще я подумал, что проще, чем разбираться в коде, будет спросить у людей, которые это написали, почему у некоторых фейсов nEdges и iTextureInfo содержат что-то непонятное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167786

Старое сообщение 27-07-2017 00:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT там спеки малость тово. Там все переменные объявлены как unsigned int, это неправильно. Там иногда бывает -1, например. А в твоём варианте - "запредельное число рёбер".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167795

Старое сообщение 27-07-2017 18:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:51. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024