Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Страницы (67): « Первая ... « 63 64 65 66 [67]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28164
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Если бы была возможность в 3д редакторах отключать тайлинг, но ее нету.

В Джеке есть кнопка показа UV-сетки, она как раз для того и создана - чтобы понимать, где будет тайлинг.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Пожалуйста, если это возможно, будет ли такое в Джеке в ближайшем году?

В ксаше, емнип, есть поддержка тайлинга на моделях.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173956

Старое сообщение вчера 14:00
-
chakki.skrip
Динозавры

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 34
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В Джеке есть кнопка показа UV-сетки, она как раз для того и создана - чтобы понимать, где будет тайлинг.

В ксаше, емнип, есть поддержка тайлинга на моделях.

Я правда не понимаю, как это может помочь. Я хотел сказать в том предложении, чтобы в редакторе 3д моделей чтобы тайлинг не использовался, а развертки элементов в таком случае попросту смещались/разрезались до поля текстуры.
Да вот если бы на ксаше я делал, проблем не имел, но это ж гс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173957

Старое сообщение вчера 14:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28164
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Я правда не понимаю, как это может помочь.

Ну порежь сам по этим оранжевым линиям, делов-то?
Главное, что там видно, где текстура тайлится. Как раз за этим эту фичу и просили, емнип.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Да вот если бы на ксаше я делал, проблем не имел, но это ж гс.

А в чём проблема делать под ксаш?
Ну реально, проще взять движок с поддержкой тайтинга, чем городить узкоспециализированный огород в редакторе.

Кстати, может, для блендера есть плагин, который порежет поверхности для избежания тайлинга? Так-то задача больше для моделлерской тулзы.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173958

Старое сообщение вчера 14:16
-
chakki.skrip
Динозавры

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 34
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну порежь сам по этим оранжевым линиям, делов-то?
Главное, что там видно, где текстура тайлится. Как раз за этим эту фичу и просили, емнип.

А в чём проблема делать под ксаш?
Ну реально, проще взять движок с поддержкой тайтинга, чем городить узкоспециализированный огород в редакторе.

Кстати, может, для блендера есть плагин, который порежет поверхности для избежания тайлинга? Так-то задача больше для моделлерской тулзы.

Да порезать можно кстати и без этих линий, это не сложно)
Тут дело в основном в чересчур огромном количестве требуемых моделей, а сами они не такие уж и маленькие.
Вот пример:

Это только одна текстура на одном элементе, вручную весьма затратно по времени, да и по качеству уступит.
Ксаш крутая вещь, но я делаю не сингл карту, а как народ приманить скачивать что-то, я не знаю.

[ Вложение ]
photo_2018-11-20_18-25-05.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173959

Старое сообщение вчера 14:25
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2017

Рейтинг



chakki.skrip
Часть ювишек треугольника может быть внутри единичного квадрата, а часть снаружи. Какое поведение тебе нужно в этом случае?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173960

Старое сообщение вчера 17:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:03. Новая тема    Ответить
Страницы (67): « Первая ... « 63 64 65 66 [67]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru