Ну давай займемся поиском бага.
1. создай карту коробку, поставь на нее одно дерево
2. посмотри сколько epoly покажет щотчик
3. поставь два дерева, посмотри сколько станет epoly
4. поставь 27 деревьев, посмотри сколько станет epoly
Дядя Миша
Пожалуй я поступлю так, чтобы не допустить ошибки, открою баганую карту, включу entity report, выделю все env_static, скопирую на коробку и посмотрю.
Добавлено 01-02-2013 в 21:02:
25 266 e_poly, 72 fps
с учётом нескольких штук удалённых лишних.
Дядя Миша
Нет, просто когда я первый раз компилировал фаствизом , у меня было 27 деревьев и 16 фонарей, не считая бтров, а перед тем как компилировать фуллом, я сократил их количество до 22-ух и 14-ти соответсвенно. Это же количество я и перенес на коробку. Да не суть важно, одно ясно - при обычных условиях е_поли и фпс абсолютно нормальные и поддаются предварительным вычислениям. Но что еще может увеличивать е_поли на баганой карте, если там действительно нет ни порталов, ни зеркал, ни воды, ни мониторов, ни длайтов/теней?
Вопрос интересный. С точки зрения погроммиста - я назвал все возможные причины. Ты и сам убедился, что полигоны ксаш считает правильно.
А вот что такое у тебя на карте - это уже предстоит выяснить тебе.
Теоретически еще env_sky может повлиять, но ты же его не используешь, верно?
Попробуй. Но и сырец тоже скинь, я его украду и выдам за свой некоторые вещи в Кварке лучше видно, чем в хаммере. Помнится был случай, человек в хаммере неделю искал в чём баг. А я открыл его карту в Кварке и нашел баг менее чем за минуту.
Извиняюсь за небольшой оффтопик. Случайно наткнулся на moddb.com на эту страничку. Страничка моделера, как я понял из перевода специализируется на ГС и готов к сотрудничеству. Я ему ещё не писал, но подумал может быть кому из форумчан пригодится в создании данного мода или в другом проекте. Ещё раз прошу не карать меня за оффтопик))