Постил на ксм не так давно, вроде всё стабильно работает)
На сегодняшний день существует немалое количество любительских сборок Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2 и др. Но каждая из них, при всех своих достоинствах, увы, имеет и свои досадные недостатки.
В одной сборке вроде бы и хороший переработанный интерфейс, но совершенно чуждые значки меню, в другой есть интересные фишки, но интерфейс застрял на уровне конца 90-х. А сброс положения окон в неудобное при каждом запуске хаммера? Он заставил многих забыть про кастомные сборки.
Именно поэтому я решил объединить достоинства всех Хаммеров в одном единственном, после которого можно было бы смело забыть про стандартный «Молоток», и который угодил бы, как новичкам, так и профи) Итак, Hammer 3.5.3
Данный Хаммер полностью совместим с оригинальным, и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash. Используются настройки оригинального Хаммера (если устанавливать данный Хаммер поверх старого или, если скинуть файлы CmdSeq.wc и GameCfg.wc в новый), поэтому при запуске не нужно заново указывать путь к текстурам и т.д. Стандартные значки интерфейса итак неплохи и, ради удобства, не затронуты!
Изменения по сравнению с оригинальным Hammer 3.5:
- Исправлен досадный баг, сбрасывающий положение окон при каждом запуске Хаммера на некоторых разрешениях экрана
- Пофикшен fgd от Hammer 3.5.2 для Half-Life. Для большинства энтити используются специальные модели и спрайты (added by Cellulo), модели npc, оружий и игроков наследуются из вашей папки с модом. Cycler'ы и monster_generic исправно работают
- Убрано раздражающее окно "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" при закрытии редактора (спасибо XaeroX'у)
- Убрана надоедливая заставка
- В состав редактора входят новые компиляторы Vluzacn's ZHLT v31 с настроенными батниками полной и быстрой компиляции
- Подредактирован editor.wad от CSM, пригодится, если при разработке карты вы не используете halflife.wad
- Добавлены горячие клавиши на различные пункты меню
- Вместо старой иконки используется новая, от HLFX
- Добавлена папка tutorial_maps, в которой содержатся примеры карт для новичков (от Hammer 3.5.2)
- Добавлены рабочие ссылки в меню Help - Web resources на полезные сообщества по Half-Life
- Исправлены мелкие орфографичекие ошибки, подсказки и т.п.
- Устранено округление координат при экспорте в МАP (можно создавать карты с более сложной архитектурой, использовать браши с измерениями меньше одного юнита)
- Современное оформление панелей и окон
- В сборке присутсвуют оригинальный Хаммер (а то мало ли) и пропатченные версии с размерами сетки в 16- и 32 тысячи юнитов для создания огромных карт (Spasibo Vluzacn)
- Теперь можно устанавливать масштаб сетки по умолчанию равной 1 или 2, вместо 4 как раньше
- Увеличено окно поиска проблем на карте (удобно при работе с декомпилированной картой)
- В свойствах энтити убраны неработающие Pitch/Roll, увеличена ширина списка параметров
- Изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров (ксм хаммер)
- Изменения в панеле флагов: Для объекта ambient_generic присутствует вспомогательная таблица с его радиусами. Ксер: Все 24 флага теперь исправно работают (пригодится при разработке своих модов). Добавлена кнопка Clear Flags для очистки разом всех флагов у энтити, чекбоксы самих флагов выровнены в окошке, увеличен размер поля для текста.
- Увеличены поля отображения текстур на панели инструментов (насколько это возможно без потери эргономики интерфейса)
- Улучшено окно Texture Application (больший размер текстур и удобное расположение кнопок)
- Значительно увеличено окно списка подключенных WAD-файлов, теперь можно видеть полные пути до текстур
- Добавлена справка по редактору версии 3.5 и справка по энтити
Выражаю благодарность создателям всех перечисленных сборок!
>> и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash.
Подключать 32битные ТГА текстуры можно ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
хмм, я так понял речь про ксаш-квейк. Дело в том, что их нет даже в старых хаммерах, совместимых с квейком, это нововведение в 3.5 бета, которое было недоделано
Yo Den писал: хмм, я так понял речь про ксаш-квейк. Дело в том, что их нет даже в старых хаммерах, совместимых с квейком, это нововведение в 3.5 бета, которое было недоделано
в принципе могу вернуть назад, но ведь их вправду не было в старом хаммере.. а где они там в кваке применяются? И удобнее же юзать отдельный хаммер + квейк адаптер, когда текстуры кваки отдельно от текстур халвы, и компиляторы свои, а то каша же
ну вообще говоря, что мешает юзать готовые фгд, хоть Дмитрича, хоть Тома на нём, обратная совместимость сохранена. Не все же маппают под кс, некоторым нужен просто хл, либо свой мод, но не буду же я под каждый мод выкладывать фгд
извините меня пожалуста! я чесное слова русский учил, проста в 5 классе ещё может с зопятыми чуть проблемы. мы еще не прохадили их все.
"Лучше я подожду когда" запятую забыл, iblan
За это сообщение JPEG получил предупреждение за матерщину